战锤系列新游市场前景堪忧原因何在?
接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于求一个最新的收费网游的问题。现在,让我们开始探讨一下求一个最新的收费网游的话题。
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求一个最新的收费网游
2.《战锤》全战系列中的一些梗是怎么来的?
《剑侠情缘III》
网游的免费模式从热血江湖开始从征途到达 ,为游戏运营商和开发商获取了丰厚的利润,所以现在新出的游戏几乎都是免费模式,也说明了其实免费游戏比收费游戏更烧钱。
(本人玩华夏2,2年前出的,这个游戏是收费的,只收取点卡钱其他双倍装备什么的全部不要钱在游戏里面可以找,由于官方收钱少,高级玩家很多在里面赚钱的,注意不是QQ华夏,那是烧钱的。可惜是2年多的老游戏了。)
金山软件总裁求伯君透露,明年发售的《剑侠情缘III》将重新采用收月费的方式。值得一提的是,求伯君讲这番话的场合恰好是其另一款打着“ 免费”招牌的游戏《剑侠 》公测发布会上。
实际上,在今年7月举办的ChinaJoy高峰论坛上,巨 络CEO史玉柱在接受媒体采访时也承认,网 业近几年的高速成长主要依赖于“游戏免费、道具收费”的商业模式,而依靠这种商业模式支撑的高成长难以持续。在去年,巨 络就推出了《征途》收费版。
免费模式弊端显现
由于目前金山运营的8款游戏,包括即将公测的《剑侠 》全部采用免费模式,其收入来源主要靠销售游戏中的虚拟道具。因此求伯君此番图谋转型收费的“新路线”颇令人惊讶。
其实,网络游戏收不收费早在几年前就有争论,尽管各有利弊,但是整个游戏行业最终还是全面倒向了免费模式。目前,坚持包月收费的最具代表性的就是由九城运营暴雪开发的《魔兽 》,它也是为数不多坚持该种模式的游戏之一。
尽管游戏行业内部人士曾明确表示,“游戏免费、道具收费”的商业模式实际上要比“包月收费”模式赚钱,但是在目前的经济形势下,免费模式的天生弊端开始显现。
有玩家称,所谓免费游戏,实际上是“富人游戏”,只要有钱就可以买到好的道具,在游戏中玩得比较“爽”。在经济形势并不明朗的今天,是不是还有那么多“敢于一掷千金”在虚拟游戏中获得成就感的玩家已经很难说。
而另外一方面,免费游戏模式的最大问题在于难以准确预期收入,譬如马上就要公测的《剑侠 》内测期间 人数就达到了30万人。但是拥有如此众多的游戏玩家,不到正式运营收费的那一天,就无法预计到底有多少玩家愿意在游戏中花钱。这就意味着,免费游戏收入的波动比较大。随着资本市场越来越谨慎,这种收入上的波动必将影响这些上市游戏公司的股价。
收费模式存在风险
另外,根据国内游戏专业网站17173的调查显示,尽管目前免费网游是中国网 业的主流,但是仍有40%受调查的玩家希望能够玩到包月“收费游戏”。其原因很简单,游戏相对平衡,而且花费固定。
尽管求伯君否认金山未来采用收费模式并不是因为免费模式存在很大弊端,但业内人士认为,这标志着按道具收费一统 的时代已经过去,更多的游戏运营商开始考虑针对不同游戏推出不同的收费模式。而这种收费模式很可能迎来一场网游“价格战”,网游公司会在价格上做出调整吸引玩家。
目前,很多游戏厂商老总,包括求伯君自己都称,由于网络游戏能够给大众提供相对低廉的娱乐,因此未来很看好。分析认为,在经济形势并不明朗的今天,收费模式可以给中国网络游戏公司以更加平稳的收入,而资本市场的神经也不会那么敏感。从长远看,便宜合理的收费模式和价格体系有利于扩大用户基数,培育更多消费用户,可以支持中国网络游戏公司业绩可持续增长。
不过有分析担心,中国网络游戏企业若大举重返收费模式亦有风险。如果经济持续低迷,玩家又不愿意付出更多的金钱,那么为了吸引玩家,价格战在所难免。“今天每个月要花费30元玩的游戏,未来很可能只要花20元就可以玩到了。这将严重影响网络游戏公司的收入。”一位业内人士强调:“无论何种收费模式,游戏素质本身才是最重要的。素质好玩家才可能掏钱。”
免费游戏这个概念是从2005年开始出现在网游的运营策略里的。在2005年之前,网络游戏都是需要用点卡充值才能玩的。2005年的一个游戏——《热血江湖》打破了这个收费游戏一统 的格局,2006年,《征途》更是将免费游戏发扬光大,成为“最受人瞩目的游戏”。
在最近的一个对中国网游企业CEO的调查中,有7位CEO告诉我们,其公司未来一年内新推出的游戏更倾向采取免费游戏的模式,1位CEO表示会根据游戏的情况同时考虑两种收费模式,也有1位CEO表示会考虑除了免费游戏模式外的其他收费模式,还有1位CEO对采用何种收费模式无法给我们确定的答案。
近3年来,国内主流网游企业新推出的游戏运营模式多数采用免费的模式,采用时间收费模式的游戏急剧锐减。除了网易的大话、梦幻系列,九城的魔兽 ,几乎想不出来还有什么游戏不是免费的。
免费游戏真的是不用花钱就能玩的游戏吗?回答是肯定的。但如果问能不能不花1分钱就能玩好,我的回答是:不可能,或者非常非常困难。网游公司不会赔本做买卖的,免费运营只是吸引人气的一个招牌而已, 不能当真。他们毕竟是指望游戏赚钱吃饭的。
所以,免费网游的弊端就显露出来了(对不充值的用户而言):你可以 不花钱的玩下去,但想玩得很痛快很舒服,不可能。因为你不充值就不能买双倍经验水,进不了“下线自动练级场”,无法拥有 的召唤兽和 的装备。但充值用户就不同了,他们可以用充值的虚拟币换来强力的道具和VIP的待遇;等级的飞升,甚至PK上的 优势。这将直接导致游戏里的两极分化。其实一个游戏,最后变成花钱越多就越厉害,谁都觉得没意思,但是问题在于,网游玩的就是个成就感,说白了就是想拥有在虚拟 里想被别人崇拜的感觉而已,但你不充值,就无法和那些VIP用户抗衡,更别提在游戏里让别人崇拜了,所以在免费游戏里很多坚持不充值的朋友练到最后都被迫充值才继续玩,否则永远只有被屠杀欺负的份。
收费游戏,每小时收费0.4元左右,此外无额外收费;与免费网游相比,前者像“买一张门票玩遍游乐场”,后者则像“游乐场免门票,每个项目都单独收费”。综合起来,免费游戏的成本肯定要更贵些。
所以,现在免费游戏、道具收费的网游运营模式已经相当明朗的成为当今网游运营的主流。网游公司一边打着“可以来这免费玩游戏”的旗号,一边大把大把地收着钱。而我们玩家呢?不在交钱中爆发,就在免费中死亡。
《战锤》全战系列中的一些梗是怎么来的?
最终幻想,可以吗??人物美型的比较倾向于养成一类的游戏,不过你可能不太喜欢,最终欢想我觉得是不错的
简介:
最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final?Fantasy,简称FF,台湾/?香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE?SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
?在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
背景:
最终幻想1——穿越时空的光之四战士
?主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时 出现了4位光之战士,为解救快崩溃的 ,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。?
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最终幻想2——菲因战士复国记
?在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。?
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最终幻想3——光暗水晶物语
?那个古老权族男人静静说着……即使是把包含 光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……?
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最终幻想4——光暗骑士的抉择
?友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……?
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最终幻想5——水晶篇章的告一段落
?原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异 复活,并影响到现 ,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异 打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个 混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...?
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最终幻想6——2D最终幻想的
?主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治 ,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与 各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏 。 四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心?
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最终幻想7——悲鸣的星球之命
?数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。 各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。而魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质,开始为拯救星球而战斗。
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?最终幻想8——青春学园的爱情剧
?多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此而起。 大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向 宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“仪式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea?the?witch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来, arbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代, 令到 回复和平的方法,就是将威胁着 安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。?
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?最终幻想9——回归原点的感动
?回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚历山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了 提拉的人加兰多策划的,目的是让两个 合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...?
?最终幻想10——原罪与父子情
?……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ(斯彼拉)的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束スピラ的悲鸣而粉身碎骨.但这个 的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异 扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……?
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?最终幻想11——网络新世纪的最终幻想
?讲述在新的大陆上,由玩家创造的新的历史,一切都是由玩家创造, 的命运由你掌握
?最终幻想12——伊瓦里斯冒险谭
?这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的 ——ヴァナ·デイ-ル过去在这个 上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……最终幻想12这是个被称作“伊瓦利斯” 的故事。支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯 国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯 国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。两人的相遇,改变了这个 …?
?最终幻想13——新的水晶传说
?这是一个由神所创造的法鲁西(水晶超生物)与人类并存的 。在法鲁西强大的魔力庇护下,人类在一个悬浮于空中的“茧” 里无忧无虑地生活着。所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束。直到有一天,从茧下方的地面(下界)而来的邪恶法鲁西在这个和平的 中复活。它诅咒了接近它的人,把他们变成传说中的“鲁西”,并赋予他们破坏性的使命。如果鲁西完成使命,将变成水晶存到 ;倘若失败,则他们的结局将比死更残酷——显然,成为鲁西宣告了死亡的来临。事态经过了13天的酝酿后,终于爆发成一场茧与下界的激战。而游戏主角就是鲁西们,他们如何面对必然到来的结局?
是同一个,因为美国没有万这个单位,最大就是千,而千用英文的 个字母是K,所以有这两种翻译。
但因为翻译的问题,国内偶尔也会用“战锤”来指代“中古战锤”,从而导致混淆。实际上,在战锤游戏最流行的欧美地区,“战锤”(Warhammer)一词在更多的场景下指“战锤40,000”(Warhammer 40,000)而非“中古战锤”(Warhammer Fantasy)。
因为现今战锤40,000远远比中古战锤更加流行和为人所知,根据游戏车间公司最近几年的财报推算,全球范围内战锤40,000的玩家人数大约为中古战锤的5~6倍。造成战锤40,000比中古战锤更流行的原因可能主要在于前者比后者更容易上手,新玩家入门的门槛更低。
今天关于“求一个最新的收费网游”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。