欢迎来到泽稀营销策划-解读游戏资讯

微信
手机版
网站地图

欧盟 游戏

2025-01-16 12:51:29 栏目 : 端游热点 围观 : 0次

欧盟 游戏

欧盟 游戏是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

文章目录列表:

1.世嘉的MD游戏机在与主机大战中落败的过程和原因?

2.香港离岛区国际机场为什么楼下都是奔驰s350 车主们有空就自己擦车'还有好几辆劳斯来斯

3.索尼起诉华为GT商标侵权,华为回应:并非你一家独占

4.什么是F1?

5.求1款射击或 类的游戏,~~~~急!

6.谁能推荐好玩的角色扮演单机游戏

世嘉的MD游戏机在与主机大战中落败的过程和原因?

首先明确一点,全球 市场,实际上是21世纪后才实现的。在20世纪,日、美、欧三大主力市场基本是独立的,欧洲本身更是一团散沙,由于混乱的 制度和锁区(卡带机从硬件原理上就是锁区的,不分区是 不可能的),这些市场不仅喜好不同,甚至都处于不同的硬件时代,因此很难说某个主机是赢了还是输了,日本无人问津的二流主机,可能在美国风生水起,N64就是这样的,以至于任天堂有一阵想过把业务重心移到美国去,跟微软合作也是这时谈的。

日本方面, C赢得很轻松

日本在80年代已经形成了任天堂完全垄断的局面,软件商(日本人叫第三方)实际上只是开发商,发行商只有任天堂一家,大家纯粹是在给任天堂打工。不要说 游戏 跨 了,哪怕仅仅是给任天堂FC以外的 做 游戏 ,都可能卷铺盖走人。NEC推出的PCE就是利用了第三方对任天堂的不满,主力是任天堂的爱将HUDSON和街机大厂NAMCO,因此NAMCO在80年代末被任天堂整的很惨,也埋下了联手SONY推出PS的伏笔。

这种情况下,如果要出自己的 游戏 机,就不能指望其他软件商给自己做 游戏 ,至少在 游戏 机达到一定的普及量之前是这样,SEGA是街机大厂,80年代靠高端街机混得风生水起, 游戏 制作能力没话说。更重要的是,SEGA当初与FC同步推出了SG1000主机,它与后来的MARK3还有SMS在欧洲和第三 这种二流市场上有不错的成绩,有了这个基础,也就有信心推出下一代主机与任天堂对抗。

SEGA最大的财富是街机 游戏 ,光靠移植自己的街机就能有不错的软件阵容,它连硬件设计都强调与街机一致,SG1000用Z80,MD用68000,都是街机最常用的CPU。而MD与当时的主流街机效果已经非常接近,吸引了上百万的街机玩家。

不幸的是,当时 游戏 机已经完全从街机中独立出来了,不 《马里奥》这种ACT大作,而且还出现了《勇者斗恶龙》这样的RPG。日本人的性格和RPG特别搭调,直到今天RPG都是日本 游戏 市场 的 。SEGA的人都是街机出身,根本就不会做这类 游戏 ,后来好不容易有中裕司做出了可以和MARIO匹敌的SONIC(按山内的说法,SONIC是SEGA 一个好 游戏 ),现在又要做RPG,简直疲于奔命。其实SEGA的制作能力比任天堂全面,几乎每个类型都有名作出现,不像任天堂专注几点开发。但是任天堂手下有第三方弥补他的缺陷,SEGA却只能靠自己,KONAMI NAMCO TAITO这些第三方虽然也给MD做 游戏 ,但碍于任天堂的面子不能搞的太过火,况且MD的销量也不高,不可能投入太多精力。

而MD推出的时机也不是很好,88年是FC软件的成熟期,超级马里奥3放到现在都可以称得上是顶级水平,更别说DQ、FF之类。而MD初期只有街机移植,哪怕移植度真的有100%,也只有核心玩家会去尝鲜。更讽刺的是,PCE也是靠街机移植出名的,SEGA没能入侵FC的市场,只能和PCE兄弟相残。

补充一点,日本有“第二方”这个概念,就是和主机厂商关系比较密切,只给这个主机做 游戏 。SEGA旗下的GAME ARTS(电脑 游戏 转行过来)和treasure(KONAMI的人独立出来)都是这样,这类公司的制作水平 ,但 游戏 都比较核心向,主要是起个招牌的作用。

相比MD, C可以说赢得很轻松了。当时的玩家几乎就只认任天堂,出了新机器要买是天经地义的,而各种3A 游戏 系列的新作也都很早就排上了 C的发售日程——再强调一遍,当时 游戏 大作没有跨 一说,出在哪个主机上,基本就只有这个主机有了。

换成今天的情况,就相当于COD、GTA、AC、MGS、TES等3A 游戏 都是XBOX ONE独占,而且还有HALO、战争机器,PS4上只有神海、GT 、血源,如果这种情况下你要是还买PS4,那我要对你说:朋友!早生20年你一定也是世嘉党!!

所以 C技能上的亮点,其实根本对胜负就无关紧要。任天堂早期一直是为 C供货不足而苦恼,没把其他主机放在眼里。真的让任天堂紧张了一下的,是CD机的出现。PCE CD在当时的效果有点类似于现在的VR眼镜,用了一次就回不去平面时代了。SEGA也顺势推出了MD CD。(MD CD其实是一 立的主机,有自己的CPU 和显卡,只是必须和MD一起用而已) MD CD的机能强到已经可以播放**,90年代初的街机 游戏 也可以同步移植,效果是卡带机难以相比的。

为了对付MD CD,任天堂也煞有介事的推出了 C CD方案。或许一开始山内还真有发展 C CD的想法,只是后来逐渐变成一个牵制SEGA的骗局。而 C CD最后变成了任天堂帝国灭亡的导火索,这是当时任谁都想不到的。

美国MD转瞬而逝,微软与索尼成为最终赢家。

我们都知道ATARI崩溃把美国 游戏 机行业彻底消灭了,现在的美国 游戏 业是任天堂从头建立起来的。但是日美在文化等方面都有差异,日本任天堂和软件的那种封建君臣的关系放到美国根本不可能,因此任天堂在美国相对放松了管制,但就是这样也把美国软件商气的够呛。而且当时美日关系处于二战以来的最低点(比今天的中美关系紧张多了),任天堂在整个美国商界都遭到反对。

说白了,天时地利其实一直都在任天堂那边,但人和这条,任天堂永远是0分。山内后来主动退休,也有向众多 游戏 公司谢罪的味道在,通过这种方式给岩田聪留下一个比较好的环境。

而SEGA和任天堂正好相反,本身SEGA就是美国公司变过来的,SEGA作为街机大厂和美国方面的联系一直很多。而且前几代主机在美国一直不成功,GENESIS(MD在西方 的名字)在美国最惨无非继续当老二,没有任何负担,可以放手一搏。

SEGA的核心策略就是本地化。由于日美口味的巨大差异,美国人对日本 游戏 只是选择性接受,除了ACT STG只能玩日本的,其他类型美国人只玩美国货,至于RPG在FF7出现前是没人碰的(虽然三大RPG诞生在美国,但是除了电脑用户没人玩这么复杂的东西,移植 游戏 机也是无人问津),而美国最吸金的 游戏 外国人根本没法做(尤其是橄榄球,全地球只有美国人自己玩),因此在美国推动市场还是要靠美国厂商支持。

当时EA作为PC 游戏 的大发行商在美国已经有了很高的地位(日本一直没有出现EA 动视这样的大型发行商),任天堂那种主机商作为发行商的模式是侵犯EA利益的,因此两边一直没有合作。SEGA抱着诚意去接触,但却被EA开出的条件吓住了:放弃授权许可制度,EA可以随意在MD 上做 游戏 ,实际上变成了SEGA的合伙人。

以今人的眼光看,EA的要求是匪夷所思的,已经违背了 游戏 机市场最基本的 游戏 规则—— 授权。但是在80年代末的荒蛮时代,许可证制度被认为是任天堂独有的不得人心的暴政,不被广泛承认。后来,EA自己推出的3DO主机就采用了非许可制度,而正是3DO的失败向 证明了 授权体制的正确。

强龙不压地头蛇,无奈的SEGA和EA达成了一个折衷的方案,EA遵守SEGA的授权制度,相对的,SEGA向EA开放完全授权,EA可以自由制作 游戏 ,卡带也由EA自己制造和销售(所以EA的GENESIS 游戏 卡带形状与其他家的完全不同),利润由EA独占。割地赔款出卖主权,SEGA一下子全干了,但EA的加入给SEGA带来的收益要比SEGA损失的大得多,EA的 游戏 常年垄断美国 游戏 销售榜前几名,对MD的销售起到了强大的推动作用。而在EA的带动下,Acclaim rigin等发行商也加入MD阵营,市场极大繁荣,SEGA实际上成了美国本土 游戏 公司的代言人。

而此时的美国任天堂还沉浸在“重塑美国 游戏 业”的自豪中,满足于FC的巨大利润,对SEGA的步步紧逼缺少危机感。当 C经过多年准备在美国上市时,面对的是已经彻底成熟的MD。与当初MARIO3狙击MD的情况类似,神作SONIC早于 C两个月上市,整个美国都在狂玩MD, C无人问津,只能指望“长卖”。

之后的每一次对决,都证明了SEGA比任天堂更了解美国市场,而 C一直就处于被MD压制的状态。甚至MD CD都在美国销售了220万台,以它的价格(与PS同价)来说这是空前绝后的成就。

直到94年,发现大事不好的任天堂才开始重拾美国市场,修复与第三方的关系,推出针对美国市场的 游戏 大作(比如RARE的超级大金刚),把删的七零八落的 游戏 修回完全版,而SQUARE的RPG也在这时被美国人发现,肥宅们纷纷惊呼神作。 C的销量开始急起直追,即使这样, C在美国市场始终没有超过MD,战争以MD稍稍占优的平手告终。

可惜的是,SEGA因为MD主机的成功得来不易,在后来32位大战时过于纠结MD装机量,推出了32X这个超级失败的升级套件,耽误了SS的推广,最终丢掉了整个美国市场,SEGA帝国一代而终。MD就像一颗超新星,虽然照亮了SEGA的 历史 ,却终未能长久。而任天堂的N64虽然在美国市场还算成功,但最终还是变成了主机市场的第三者,只能远远看着微软和索尼争霸美利坚。

欧洲方面,索尼独占鳌头

MD和 C在欧洲销量基本持平,都是800万这个水平,而SONIC 和 MARIO这对冤家也是平分秋色。

欧洲市场到90年代中期为止一直是分裂的(毕竟那时候还没欧盟),各国情况相差很远,有的 还在玩SMS,有的 已经到了MD的时代,有的 流行的是80年代的学习机。不仅任天堂FC没能 欧洲市场,MD也只能针对各国做分别推广。在各国的 机构建立之前,美版走私主机在欧洲横行,还需要改机以便适应PAL制电视。这个时期,作为美国殖民地的英国是欧洲最大的市场,在统计销量的时候也有独立的排行榜。

欧洲真正作为一个整体出现在 游戏 业,是在PS发售之后。由于SONY的电器和音乐已经统治欧洲多年,分销和服务体系都非常成熟,一下子就结束了欧洲 群雄分割的乱世。直到今天,在欧洲SONY的声望仍然是各大 游戏 机公司中最高的。SONY之于欧洲,正如任天堂之于日本,SEGA之于美国。

机能大战16位主机 之争

最后说一下机能大战的事,现在过去20年了,16位大战机能的结论也很清楚了。

MD因为要抢先上市,推出的太早,导致一些必备的功能出于成本考虑被删除了。旋转缩放或许可以用技术弥补,色彩是直接写死在显卡里的,64色的限制成为困扰所有MD软件商的一块心病。而MD1型缺少立体声输出也是一大遗憾。

C的设计也有很大问题,任天堂一直在考虑用 C硬件兼容FC,所以才会选择这个非主流的CPU(65C816有一个特殊模式可以模拟FC的 6502),而最后碍于IO的成本考虑又不得不废除这个设计。 C初期 游戏 的画面全都惨不忍睹,明显是难以开发导致的。

C的图形参数中,最明显胜过MD的是色彩,这也从后期那些华丽的RPG中体现出来了,在跨 游戏 中也很明显。但是MD因为有色彩抖动的存在,效果也还过得去。一般是通过优 化配色防止生硬的效果,而MD 游戏 色彩比较夸张就是这个原因。另外,有一家神一样的公司做了一个3万色的棉花小魔女。

不能不提的是半透明,MD上那网点效果,有一个很偏门的技术可以让MD实现阴影半透明,但是用途窄的多。

卷轴是 C非常优胜的一方面,MD虽然也可以实现三重卷轴,但很麻烦。而且 C有一层可放缩旋转的背景,专门用来制作 游戏 和FF6地图画面这种特效 画面。活动块旋转缩放也是一个很有用的技能,MD没有。(顺便一提对MD机能了解最透彻的是KONAMI,几乎每作都有令人惊叹的技术出现)

MD 比 C强的地方是CPU主 ,用电脑的概念来说就是MD是强CPU弱显卡, C是强显卡弱CPU。但是MD这个强项其实不容易表现出来,因为不管 CPU处理的角色有多少,最终还是受到显卡的限制,在高速卷轴等情况下 C偏弱,但给人的感觉并不像MD色彩较弱那么直观。

C真正比MD优越的地方是SONY为他定制的声卡芯片。超级大金刚2的音乐MD没有任何可能实现, C毕竟是PCM音源,已经接近劣化的32位机的效果了。只是由于当 时的 游戏 容量实在太小,波表采样严重劣化,如果不用心处理就会出现沙哑爆音。这样一来,MD上FM音源纯净的优点反而现出来了。早期 C音乐不如MD, 后期远超MD。

香港离岛区国际机场为什么楼下都是奔驰s350 车主们有空就自己擦车'还有好几辆劳斯来斯

[历史]

香港的历史可以追溯到五千年前的新石器时代的。秦始皇 中国,建立了中国南海,桂林,象郡三个县,香港下江南郡番禺县,由此开始,香港将被置于中央政府管辖之下。博罗县县南汉港下。东晋咸和六年(公元331年),香港根据东莞郡宝安县。隋朝在香港根据广州市政府宝安县南乐县。唐朝至德二年(公元757年),改宝安县,东莞县,东莞,香港仍然是连接到县。宋元时期,香港,内地庞大的人口越过边境,促使香港的经济,文化已经有了很大的发展。明万历元年(1573年),香港新安县下。

香港是一个优良的深水港,一直被视为 三大天然良港,英国早期看中,成为香港的维多利亚港有潜力东亚良港之一,不要犹豫,来自全鸦片战争清政府为了开发他们的手在这里赢得远东海上贸易业务,推出了香港成为英国的殖民地的历史。 1842年至1997年6月30日,香港是英国的殖民地。 1997年7月1日,香港回归中国。

香港(香港岛,九龙,新界)全境的三个部分分别来自三个不同时期的不平等条约。在1840年的 次鸦片战争后,英国强迫清政府于1842年签订了“南京条约”,割让香港岛。 1856英法联军发动第二次鸦片战争,强迫清政府签订“北京条约”,割让九龙半岛,也就是现在的界限街以南的地区在1860年。 1894年的中日甲午战争中,英国强迫清政府于1898年签署了“拓香港界址专条”强租新界,为期99年6月30日1997年结束。租赁新界,香港的面积扩大了十倍之多。

[来源]名在香港的名字的由来,有两种流传较广的说法。

说:香港的名字和香料。宋元时期的管理下,香港在广东省东莞市。从明朝末年,小南国香港的海港,岛屿的转让香港广东分布香料,因为在东莞的转运能力,是广东 的香料,被称为“香港”。有人说,当转运的香料,质量高,被称为“海南罕见,”港人也是许多本地物种的香料为业,随着香港与其种植的香料,名利。不久这种香料被列为进贡皇帝,然后创造了一个香火鼎盛,香火发货。后来香料的种植和运输逐渐下降,但香港一直保留了这个名字。

说法二:香港是一个天然良港,靠近流甘香美味的海鲜水手之间经常到这里来喝水,随着时间的推移,甜不容名称,该流将被称为“灯”,和冲积灯的进海成一个小港口,它开始被称为“香港”。当它被登上海港岸边有一些港英岛,所以他们会用“香港”命名整个岛屿。直到今天,“香港”香港仍然是另一个名字。

尽管有不同的观点,但一般可以肯定的名字 次出现在香港明,指的时间在香港的一个小村庄,港口,它最初是一个小岛屿,后来扩大到整个岛屿(香港岛)的称呼,终于到了19世纪初之前,它成为由英国殖民者占领的整个地区的统称。

[编辑本段] [资源]气候和地理

的社会和经济]

回归后的香港保持原有的社会制度和经济运作模式,香港有一个独立的司法体系,香港自身的货币发行和流通,单独的邮票(邮票标志着“中国香港”),在国际 比赛中,“中国香港”的名义参与国际 赛事。香港以独立的身份,“中国香港”参加 贸易组织和其他许多国际组织。香港运行自己成熟的财政和金融体系,也有其自己的移民政策。截至2007年底,在 各地170个 和地区的公民或居民免签证前往香港。

[回归]

十年,说在2007年的变化,香港回归十周年之际。十年间,香港的稳定发展,依然是“东方之珠”。几十年来,香港特区政府和香港市民,克服了亚洲金融危机,非典和一系列的困难,经济稳定,恢复和发展,改善民生。回归十年的时刻,经济增长强劲,2006年在香港IPO筹集的资金超过纽约,仅次于伦敦。十年前,国际社会关注香港前途的。在1995年,美国“财富”杂志已出版的“香港已”的文章,香港回归后的预测下降,但6月28日十周年的前夕,“财富”杂志2007年发行的交接仪式上发表文章,坦诚年的预言是完全错误的。

十年来,香港特区的地位有一个坚实的增强。国际给予香港特区护照持有人免签证入境 和地区的数量从四个新回归,到2007年6月时的134个,但香港政府已为此作出了相当大的努力,香港游客说欧盟给予签证免费获得香港特区护照花了四年时间,说服日本免签证花更多的时间长达七年。几十年来,香港和内地的交流不断加强。内地居民,香港居民结婚人数在2006年,与1997年相比增加了7倍,而已婚女性香港居民十年的内地居民数量增加了八倍。

10年回归后,香港一直是一个显着的经济结构转型:制造业国内生产总值(GDP)在2006年,从1997年到8.3%至3.5%。服务业占GDP的比重从78.8%上升到87.4%。在1997年至2006年,香港年均实际增长2.4%,在各行业的净产值。 10年来,香港的制造业的就业人数继续将其转移到经销贸易,金融,保险,地产及商用服务业和社区,社会及个人服务业。

[经济情况和国际上的地位]

香港是一个自由港,除了烟,烈酒和动力用燃料(汽油,柴油等),香港不施加其他进口商品的关税。香港经济的特点是自由贸易,低税收和减少政府干预。香港连续多年被评为全球最自由的经济体系,诺贝尔经济学奖获得者米尔顿·弗里德曼(Milton Friedman) 的评级机构和组织?香港作为一个更为宽松的经济模型。香港是亚太地区以及国际金融中心,国际航运中心,区域性商贸中心,与许多周边 和地区是不可替代的霸主地位。今天,香港已成为 第11大贸易实体。吞吐量,香港的货柜(集装箱)港口是 上最繁忙的集装箱港口。乘客量和国际货物处理能力,在香港国际机场是 最繁忙的机场之一。对外银行交易,香港是 第15大银行中心。以营业额计算,香港是 第六大外汇市场。以市值计算,香港股票市场是亚洲第二大市场。

香港是亚太地区的交通和旅游中心。公共运输系统,铁路,渡轮,巴士和其他交通网络,包括几乎延伸到每一个角落的海港。香港是主要的国际港口和航运业的发展。与100多个 和地区,460个在海上往来,一家以香港为枢纽航线围绕五大洲,三大洋的完善海上运输网络。从香港到 各地的20多条航线。香港也是进入内地商务和旅游的大门。在2005年,香港居民到内地的约62.7万人,外国游客进入内地通过香港的人数为4,000,000人次。有128班每天的船舶,约100个航班,超过400班列车及40,200香港和内地之间的车次。

香港是一个国际金融中心,金融机构和市场紧密合作。政府的政策是维持和发展完善的法律框架,监管框架,基础设施和管理系统,为所有市场参与者提供公平的竞争环境,并维护金融和货币体系稳定,使香港能有效地竞争与其他主要金融中心。香港的战略位置,连接桥的时间差距在北美和欧洲之间,与中国大陆中国和其他东南亚经济体都密切相连,但也是在 各地建立良好的通信网络,它是有可能成为一个重要的国际金融中心。此外,资本流动的流入和流出香港,但也是一个重要的因素。

香港是 第十一大贸易经济体系,第六大外汇市场及第十五大银行中心。香港股市的规模,在亚洲排名第二。香港亦是服装,钟表,玩具,游戏,电子和部分轻工产品主要出口,出口值位居 高。

香港,中国内地及其他亚太地区的服务型经济是密切相关的,是亚洲最大的国际公司来港设立地区办事处在城市,香港亦是一个深受游客欢迎的旅游目的地,是举办国际会议和展览受欢迎的地方之一。在2005年,香港是 第11大服务出口国。主要贸易相关的服务业,包括旅游和旅游业,与贸易相关的服务,运输服务,金融和银行服务及专业服务。

[商家与内地的联系]

内地是香港最大的贸易伙伴,2005年,香港贸易总额45%的跨境贸易。内地,香港转口的最大来源地和最大的市场约90%的香港转口内地或往大陆。香港亦是金融和其他商业支援服务中心,尤其是在中国南部,在内地提供多元化的金融和其他商业支援服务,如银行,金融,保险,运输,会计,推广和销售。

[编辑本段] [政府在香港实施的结构和治理]

行政主导的治理模式,并领导由行政长官和行政会议的治理结构和代表性的系统架构开发。

头的香港特区行政长官由一个具有广泛代表性的选举委员会根据“基本”选举,由中央人民政府任命。行政长官负责执行“基本法”,签署法案和财政预算案,颁布法例,决定政府政策,发布行政命令,行政会议通过,以协助政策制定。首任行政长官董建华董建华,现任行政长官(自2005年3月)是曾荫权。政府的主要政策,并从12个局和61个部门和机构,香港公务员约18万人,是谁在执行日常管理。香港政府本身是香港最大的雇主。

盛事之都香港,每年举办各类文化,娱乐和 活动,大型活动,包括香港艺术节,香港国际**节,国际综艺合家欢,香港国际七人榄球赛,六人木球赛和有 的国际比赛。香港运动员也积极参与一些大型国际赛事,如亚运会,亚运会。香港将于2009年12月举行的第五届东亚运动会,将激发香港人共同努力,培育 文化,向 展示香港东亚人以及热情好客的道路。

香港是一个不夜城。 “SOHO”区,沿骆克道,湾仔,铜锣湾和尖沙咀(弥敦道,亚士厘道,诺士佛台,北京路),中环,兰桂坊,有许多酒吧,卡拉OK场所,夜总会和酒廊居民及游客前往光顾的地方。昂坪360

昂坪360是连接大屿山东涌及昂坪的缆车路线,。这是香港海洋公园继第二缆车系统是目前 上最大的缆车系统。在“360”的名称意味着乘客可以欣赏风景起重机360度内。印刷等称号包括东涌缆车,缆车等。有趣的是,在施工期间,项目选址位于郊野公园内,根据香港法例,不能利用车辆运载的物质进入该网站,它是承包商骡子从加拿大聘请了6名协助物料的运动, 6骡子工作后返回加拿大。

香港海洋公园香港海洋公园是 上最大的海洋公园之一,占地170亩,与东南亚最大的海洋水族馆及主题游乐园,海洋,山川,迷人的和多样化的,参观游客常去,不仅能看到会场的乐趣,海豚表演,还有奇特的海洋鱼类,高耸入云的海洋摩天塔,更惊心动魄的一个月矿飞车,极速之旅,堪称科学,旅游,娱乐的 结合。海洋公园内有“太平洋海岸”,充满北加州海岸的文化魅力和自然美景。在海涛奔腾,崎岖不平的海岸风光和宁静,宜人的海滩,也有训练有素的海狮和海豹迎接游客。

建筑,位于香港海洋公园,黄竹坑南朗山道山沟。山水族馆,海洋剧场,博物馆,海滩骑为主。山下,有水上乐园,花园剧场,金鱼和建模上所建的集古村,仿中国宫殿式建筑古文物博物馆,村内有亭台楼阁,庙宇,街道,反映中国历史,中国古代街道的风格复制,和民间艺术表演。由中央政府的大熊猫安安和佳佳捐赠受到了广大市民。 2007年10周年时,中央人民政府对香港的大熊猫盈盈和乐乐都在香港海洋公园。迪士尼乐园

香港迪士尼乐园香港迪士尼乐园是全球第五个迪士尼乐园欣澳大屿山群山环抱,和中国南海,遥遥相望,是加利福尼亚州的迪斯尼乐园其他功能于一体的混合迪士尼主题公园。

香港迪士尼乐园包括四个主题区:美国小镇大街,探险 ,幻想 ,明日 。每个主题区可以给游客带来无尽的奇妙的经历。在美国小镇大街,你可以坐火车到迪士尼的幻想 ,享受美国市场的怀旧建筑,各款典雅的古董车,享受各种中式和西式菜肴;冒险 ,沿着一条条巨大的河流,穿过非洲大草原,进入亚洲神秘森林,泰山到达岛上,勇敢的飞行员将带领游客探索大自然的神奇的秘密领土;充满乐趣的幻想 ,是的梦想童话 ,美丽和那种白雪公主,纯和活泼的小飞象,天真可爱的小熊维尼,每一个童话中的主角可以带来欢乐和幻想;明日 可以让人体验太空之旅的快感,探索宇宙。

公园设有香港迪士尼乐园酒店及迪士尼好莱坞酒店,除了提供住宿方便存取公园,身在其中可以尽情体验童话 和** 的奇趣,各种迪斯尼人物随时将出现在访客端,惊喜无处不在。

[编辑本段] [在香港购物的衣食住行]

香港是一个自由港,被称为“购物天堂”,绝大多数的货品没有关税,货物运往 各地的竞争销售,有的仍然较便宜的由来。在香港地区,商场,如太古城,沙田新城市广场等等,其内有大型百货公司之外,还有各类商店和餐馆,多了一些游乐设备,是个好地方购物和休闲。有些行业喜集中管理,使客户可以有更多的选择。其中如电脑和相关产品,深水埗地铁站附近,“戈登”和“金子”最集中的存储。家用电器和相机在旺角和铜锣湾更多,但应该是从有 的商店(如香港旅游协会红帆船标志贴)或大型百货公司购买。五金机械店集中在广东道,旺角地铁站三个街段。花园街,旺角道到太子道段是在公园里的水果,时装和用品供应商。过亚皆老街后,通菜街几个段落,就是 的“女子”。他们的情况和在油麻地庙两侧相似的天后庙。但后者在晚上和熟食品和供应商喜忧参半,观音庙附近更多的京剧唱腔,就像一个夜总会平民大众。

香港服装行业服装行业一向出名,深水埗及长沙湾1970-1980是专注于年龄的制衣车间。因此,之前和之后深水埗地铁站鸭寮街和汝州街等街道布行。时装服饰配件批发商供应商都集中在长沙湾道站部分,在几个街区。旺角花园街(旺角道及太子道段)和“仕女图”,以及在中环利源东街,利源西街及渣甸坊,铜锣湾,穿着一般的供应商。

来自香港美食云集 各地的美食,餐厅开遍大街小巷,更受欢迎的地方更是什么,旺角,铜锣湾,尖沙咀有味道尖沙咀东,九龙城和其他一些地方的街道布满了餐馆。全亚洲在香港,辛辣的泰国汤,香浓的印度咖喱,丰腴的韩国烧烤,清新的越南沙律卷,鲜美的日本寿司等等特色美食,数不尽的餐厅。香港中国风味的餐厅供应中国特色贯穿始终,特别是粤菜餐厅,许多其他地道菜包括潮州菜,湖南,四川,北京菜,上海菜,以及注重淡素食。在传统的粤式点心早餐茶也是一个非常好的选择。

非常流行的快餐店在香港,中国和西方的准备,发放到每一个角落。此外,还有许多当地传统风味“摊位”,设立在各地区或市政建设预留操作,除了保持良好的价值的钱,卫生环境也有所改善。另一个巨大和地方特色菜,吃饭的地方在香港,是香港的咖啡馆,他们的食物价格合理的品种,如面条,糕点,甜点等等。许多茶餐厅的招牌菜包括混合咖啡和茶鸭,香酥菠萝菠萝了厚厚的黄油和原油表面层,以及新鲜出炉的糕点蛋挞。小费是不常见的吃饭的地方,更高级的的宴会场馆和酒店的餐厅,10%的服务费。

香港仍然是小吃的天堂,各种小吃随处可见。逛街的时候觉得饿了,找吃的,最快,最方便的莫过于街边小吃。鱼卵,内脏除了最常见的街头食品,有一个数组的风格。与地方色彩的小食,如叮叮糖,洋葱薄饼,炒栗子,龙须糖等等。我们有各种果汁饮料(新鲜当场作出),餐茶,凉茶,除了粥,面条,碗翅,油炸鬼,臭豆腐等,多不胜数。大多在旺角的花园街,最常见的街头食品。女人街,及油麻地的庙街。食品街的胜人之处,莫过于它的价格是美廉美,多元化等原因。此外,香港最受欢迎的食品 - “鱼蛋粉的特点。”在旺角是最常见的小吃煎酿辣椒,炒大肠和美味。

住宿,超过一半的香港人口居住在公共房屋,而很大比例的人都住在私人屋苑自己的财产,是远离城市的喧嚣,和许多沿新界公共交通。但是,大多数的酒店和宾馆,无论什么样的水平,最方便的设立在繁华的市区范围内。

对于游客来说,在香港的住宿种类有很多,有简单和便宜的酒店,以及六星级酒店昂贵的 品。多数酒店在香港的香港岛和九龙半岛新界及离岛的城市,有许多 的选择。多数酒店在香港岛,中环,湾仔,铜锣湾及尖沙咀,九龙半岛尖沙咀东部。为了避免在繁华闹市的游客,可以选择新界区的酒店。我们的大多数酒店提供现代化的设施,包括空调,上网设备。

交通香港拥有高度发达和完善的交通网络。公共交通,包括火车,巴士(公共汽车),小巴(公共小型巴士),的士(计程车)及渡轮的主要组成部分。其中,在香港最重要的铁路公共交通日均客运总量约412人次;其次是专营巴士,约394每日总人次。这是值得一提的是,香港是全球 个广泛使用的电子货币在公共交通领域,被称为“八达通”电子票务和货币体系在2005年达总发行量为1240万。

香港的巴士大多是双层巴士。随着香港岛北岸,香港电车是 上 的两个电车车队使用。位于香港岛的中环至半山自动扶梯系统,为 上最长的有盖自动扶梯系统。

大量使用在香港,道路总长度为1,938公里,主要由街道,桥梁和隧道等8个主干线连接整个香港的道路,并在短短几年内提高到10。香港的行车路线尚在英国殖民靠左行驶,不像中国大陆。在香港注册的610,000辆汽车,其中64%是私家车,而每股约276公里的道路车辆行驶。

另外,位于香港大屿山赤鱲角国际机场是第五个最繁忙的国际客运机场,和来自欧洲,美洲,亚洲,大洋洲航班的转机点。香港国际机场24小时运作,每天可处理4,500名乘客和货物总数300总吨和现在的香港国际机场已分阶段扩展,以满足不断增长的航空交通需求,以及加强珠三角附近连接,进一步发展区域的客运中转中心。

引入公共交通〗

1。地铁区四个相互连接香港岛,九龙,荃湾和东涌城市的主要公共交通路线,但在九龙塘站转东部铁路列车。每天早上6点开始走动,直至午夜,每隔几分钟就会有一组。车费由4元(两站)至13元(过海)。如果目的地附近的最佳乘车沿着线。全空调的公共汽车和火车不仅舒适,快捷的交货。

2。巴士(公共汽车)公司经营:新巴,行走部分港岛路线九巴,行走九龙及新界,城巴,步行岛的航班(上述三家公司拥有的海底隧道或机场路线)的一部分;大屿山巴士,只走岛上的只有十几路线。每程车费从城市,超过两万元,或只有部分航线空调车服务费略高。

3。公共小(型)巴(±)到坯体(绿色)和红体是两个类似的收费和公交车。让更多的绿色汽车地铁的目的,如地铁方面不能两个都是非常实惠的。汽车头是 目的地和收费。

4。九广铁路(九铁):行走九龙市区及新界三站之间,另一个在内地的广州等城市2007年12月2日,九广铁路公司及香港地下铁路公司的火车已经合并为香港铁路有限公司,为市民和游客提供更方便,更便宜的服务。

5。轻轨交通(LRT):来往屯门及元朗,另有接驳巴士到比较僻静的地方走。这两者是完全的电气化铁路,空调室,工作 率,舒适和 的和经济的。

6。电车:香港岛(北)走在市区,收费最便宜(售价2元),但速度较慢,如短程旅行或城市之旅,最舒适的。这些公共汽车,电车和小巴,需要在火车上给自己带来的硬币。

7。香港油麻地小轮公司及香港港九小轮公司等,提供固定的渡轮服务,行走九龙半岛和其他终端,低票价。

[编辑本段] [古迹]的

保利香港丰富多彩的文化和历史遗迹周围的每一个角落,有一个传统的宗祠,新界围村,以及位于市中心的庙宇。想感受建筑的特点,在香港东荟萃之地,你也可以参加由香港旅游发展局的“古今建筑漫游举办。”

宗教和文化的景点文武庙在香港岛,铜锣湾天后庙,圣约翰大教堂;九龙黄大仙黄大仙,此墓侯祠,庙慈云山,九龙清真寺;沙湾佛教寺庙,车公庙,蓬瀛仙馆,半园春,道风山基督教堂;荃湾竹林禅院,东大埔,荃湾天后庙;龙门山寺,青松观,MFBM玄灵杜寺,云浮仙观;西贡庙天后庙,蚝涌车公庙及坪洲,长洲北帝庙,天后庙大屿山的宝莲寺。

民俗文化景点,宋王台,九龙寨城,宋代李郑屋古墓屯门宋高宗岩,红楼,沙田曾大屋,五六个村,三村的房子,海侃村田大夫元朗段,锦田,惠水头村古迹,聚星楼,厦村邓氏宗祠;西贡上窑民俗文物馆,香港岛,大屿山东涌堡堡,东龙岛寺庙在旧的堡垒。

私人博物馆,由香港海事博物馆,东华三院文物馆,保良局历史博物馆,香港医学博物馆等。

官办博物馆,香港文化博物馆,屏山邓族文物馆,三栋屋博物馆,上?民俗文物馆,香港**资料馆,香港艺术馆,茶具文物馆博物馆,香港历史博物馆,罗屋民俗馆,李郑屋汉墓博物馆,香港海防,香港科学馆,香港太空馆,香港太空馆,香港视觉艺术中心,香港文化博物馆探知馆,孙中山纪念馆,葛量洪号灭火轮展览馆。

郊野公园及海岸公园

二十三个 在香港公园和四个海岸公园,让居民和游客欣赏香港的自然风光的魅力。

虽然香港是一个现代化的城市,但境内的一千余平方公里的土地,约四分之三仍是郊野。香港政府为郊区,建立郊野公园的保护和发展,这方面的保护大自然,另一方面向香港市民和游客的乡村休闲和教育设施。海洋公园在海中的岛屿被划出来。山郊野公园,有草茂林。海洋公园的海边,有岩石浅滩。公园,可俯瞰大海的海岸或山脉根据郊野公园鸟瞰图,被视为在香港山水相连,风光如画。

香港的郊野公园及海岸公园是免费进入。香港的郊野公园,八仙岭郊野公园是一个比较 的一个。八仙岭标题,因为有八山和八仙,这个公园是全香港最具挑战性的一个位置山脊小径。最好的办法是从池塘沙螺洞,风景如画,历史悠久的村庄,森林和野外去,从北到南。八仙岭还有一个感人的故事,在1996年,香港的中学教师和学生在八仙岭郊野公园郊游,有没有学生在烧烤后处理火灾,导致火灾,两名教师和学生一组火灾被困在一个悬崖,两位老师带领学生为了节省,不是所有学生撤离拒绝离开树林的决定,结果被杀害。香港政府为纪念两位老师在八仙岭建立了一个春天亭。春季亭名,召回两名教师春风化雨,英雄。春季亭介绍这种情况下,有一个非常感人的对联。春馆,香港会感受到温暖的人情味。

海洋公园其中比较有名的是东平洲海岸公园,那里有各种各样的海洋生态系统,整个郁郁葱葱的珊瑚群落,有六十余种的珊瑚,而超过130种珊瑚一百余种海洋鱼类和无脊椎动物。东平洲海岸公园是海洋植物,40种海藻。在沿海地区,包括棕色,红色和绿色的海草床,海草床,香港冠。公园的水是清的,肉眼可以清楚地看到水下的珊瑚和鱼类。

[香港]八八老香港:旗山星火,仙桥雾锁,赤柱朝曦,鸭脷洲帆影,宋台湾怀旧,薄扶林迷宫,长滩水软,鲤鱼之夜月球。随着时代的变迁,旧八景有三个完全改变了,而其他的景点也渐显陈旧。八香港现在是:

(1)“旗山星火”,是 八的场景,它的年龄八“灯灯”,“飞桥夜瞰”指观看晚上从太平山顶如繁星的天空岛点燃的壮丽景色。

(2)“斯坦利黎明”是指每当晨曦初,当太阳升起,沐浴在焕发10000赤柱半岛为红色,鲜艳的红色。这一幕也被称为“斯坦利日出”,“赤柱朝曦。”

(3)“浅水丹花”,指的是波光粼粼的清澈的海水和五颜六色的杜鹃花浅水湾亭台楼阁构成美丽的春天景色。

(4)“虎塔朗辉”,指的是在日出的时候,迎着阳光医院六角虎豹别墅白塔,披满彩霞的壮丽景观。

(5)“快乐蹄,”指的是盛大的赛马在跑马地,马蹄声影响数万数以千计的 爱好者的心。

(6)“雷门月夜”,指的是夜间值班鲤鱼门蛔虫月光下的维多利亚港。

(7)“残堞斜阳”,指九龙寨城遗址破碎的城垛,如血的夕阳九龙寨城近年来在余辉已经被完全拆毁,风景成为历史,取而代之的是九龙寨城公园(风景 )。

(8)“宋台怀古”,指的是在香港启德国际机场,在工地附近的宋王台公园,它记载了历史的最后一个场景的宋代,人们的心仍然还这怀旧升。

此外,绿岛日落意见“绿岛落照”风浪交织“洛奇风涛”曲折的道路车辆,在梅赛德斯 - 奔驰香港“速度?绝壁,”雨朦胧的“石排烟雨”等,但今天香港的美丽风光的写照。

索尼起诉华为GT商标侵权,华为回应:并非你一家独占

华为在智能终端的布局,除了已经为世人所熟知的华为手机之外,华为智能穿戴设备也是非常重要的一环,华为智能手表就是其中的典型代表。并且凭借在外观和功能上的创新,华为智能手表2021年全球出货量仅次于苹果,位居 第二。可就是这样一项华为引以为傲的业务,却招来了索尼的起诉,我们一起来看看事情经过。

2015年 ,华为向欧盟知识产权局(EUIPO)提交了“Huawei watch GT3”和“Huawei watch GT5”等商标名称,用以布局华为智能手表业务在欧洲的长期发展。当时,索尼虽没有直接起诉华为,但是据悉,索尼并不欢迎华为这样的命名方式。

2016年 ,索尼对华为申请“GT”名称商标进行了全面的评估,认为这侵犯了公司 游戏 IP《GT 》的商标名称权力,容易对大众消费者造成误导,不利于公司的长远发展。《GT 》 游戏 ,是索尼互娱在自家 游戏 主机 PlayStation上,发布的一款 竞技 游戏 。于是,索尼在2016年对华为发起了 诉讼,要求华为停止以“GT”命名智能手表。

2018年 华为发布了智能手表watch GT。

2021年6月 华为推出了 搭载鸿蒙系统的智能手表Huawei Watch 3,GT系列虽未有新品推出,但是按照时间来看,Watch GT3也已经在路上了。

2021年8月 索尼第三次对华为就“GT”商标争议发起诉讼。索尼坚持自己拥有"GT"商标的所有权,虽然目前还未有定论,但是索尼坚决不会放弃。

2021 年 9 月 27 日 ,华为向英国知识产权局(UK IPO)提交了“ watch GT3”、“watch GT5”、“watch GT8” 和“ watch GT10” 的多个商标申请。之所以再次提交申请,是因为英国目前已经脱离了欧盟,这么做,有利于在英国市场保持主动权。

对于索尼的多次诉讼,华为也有自己的理解 , ,华为watch GT是商标里的智能终端领域,索尼坚持的GT是 游戏 领域,两者商标分类有明显不同。第二,GT名称并不是索尼一家独占,类似使用情况还有日产 汽车 的“GTR”等。

牛牛认为 ,索尼起诉华为无非是想借此限制潜在竞争对手的发展,构筑防护壁垒,这样的做法一定程度上也可以理解。但是就牛牛所知,带GT名称的产品有很多很多,有 汽车 领域的、电子领域的、 游戏 领域的等等一些,不知道这些公司听到索尼起诉华为,会不会瑟瑟发抖呢?

什么是F1?

一级方程式 (Formula One,简称F1)是 上成本花费最高、技术等级最顶尖的单座四轮 比赛。全名是“一级方程式锦标赛”,主办者是国际汽车联盟(FIA)。

F1被很多人认为是 界最重要的赛事,同时也是最昂贵的 运动。F1每年会举办一系列的比赛(例如2005年有19站比赛),比赛场地是全封闭的专门赛道,或者是临时封闭的普通公路赛道。每年约有10支车队参赛,经过16~18站的比赛,来竞争年度总 的宝座。F1的家乡在欧洲,但今天它也风靡亚洲、澳洲和非洲。

命名

为了公平性与安全性, 运动的主办者会制订 的 规格(formula)。只有依照规格制造的 才能参赛,这种 便称为“方程式 ”。F1是FIA制定的方程式 规范等级最高的,因此以1命名。其他还有各种等级较低,也比较不受注目的 规格。值得注意的是比赛名称中的“Formula”代表的是“规则”(rule)的意思,与数学的方程式并没有实际关系,由于这比赛在全 的高 度,纵使简称作“F1”也通常不会造成任何理解上的问题。

历史

F1锦标赛是有着漫长历史的 运动。F1的前身是1920年代和1930年代举行的欧洲大奖赛。二战结束后随着机动车赛的重新建立,F1锦标赛最终在1950年正式开赛。

1950年, 场F1由FIA于英国银石赛道上举行。1970年代是F1的瞬间加速期,空气动力学套件加涡轮增压引擎,使得 速度激增;1980年末开始引进的电脑科技使得 的油门、离合器全部由电脑自动调控;1990年代是F1的“自动化”期。然而 运动的乐趣在于选手的技艺,而非 的机械。某些批评家认为 的机械运作过度仰赖电脑,会便宜了技术欠佳的选手。因此比赛的主办单位也经常修改规则,借以降低新技术所带来的影响。

规则变化

车队与主办单位之间长年进行猫捉老鼠的游戏。随着汽车工业的不断发展和为了提高 的安全性、比赛的观赏性,比赛规则与 的规格也不断地进行改变。例如在空气动力学套件和涡轮增压引擎问世后,比赛规则就加入了对以上两种技术的限制。此外对于电脑的使用,限制也是日益严格。因此就算某车队靠著科技进步取得优势,第二年主办单位就可能制订新规则以降低其 。同时其他车队也会透过抄袭或自行研发,取得类似的技术以抗衡。

虽然限制日益严苛,F1并不因此而失去观赏性。因为观众想看的并不是某辆 一马当先,而是要看到 选手之间的龙争虎斗。只有在每一辆车性能差异不大的前提下,才能比较出选手技术的优劣。因此 的速度受到严格限制。不但是为了增加竞技的趣味,也是为了降低车祸时的死亡率,借以避免例如1994年巴西F1 选手塞纳车祸致死的意外再度发生。

虽然 主办单位不断限制新科技的运用,但是比赛用的 仍然任何商品化的汽车更为先进。汽车工业利用 实验各种技术,这些发明与发现也经常用于改良量产的汽车。涡轮增压引擎的普及便是一个很好的例子。 运动对于汽车的安全也有正面影响。

2005年赛季F1规则有不少的变化,其中较大的变化包括一站比赛只准使用一套轮胎,与一台引擎必须使用两站比赛(在爆胎、爆缸或影响 安全行驶的情况下允许更换轮胎或引擎),与后定风翼向前移了20cm等等。再加上几年前废除了电子牵引控制系统的规则,F1运动在经过一阵子高度电子化的时代后,又回归不依赖 功能而更依靠车手驾驶技术的本质。2006年赛季F1将再次进行规则大改动,包括引擎由已经使用多年的V10设计改为V8设计,以求降低各车队在引擎开发上的成本需求,拉近强弱队之间的差异。

比赛结构

赛季

F1 的一个锦标赛(Champi hip)代表一年份的赛季(Series),而每一个赛季中又包含了许多站的分站,称为“大奖赛”(法文:Grand Prix,也常被直接音译为“格兰披治大赛”),Grand Prix原本在法文中的意思是“高额的奖金”,但因为这名词经常被使用在各类竞赛上(并不一定是车辆运动竞赛,或甚至连运动类竞赛外的领域都有使用到)而广为人知,因此今日纵使只是直接称呼为GP,通常人们也都能理解是代表一个竞技比赛场次的意思。

F1的大奖赛举办地点遍布全球各地,号称除了南极洲之外范围广布各大洲的 性运动,但实际上它通常比较被看作是一种欧式的车辆运动竞赛。不过由于近年来碍于欧洲日渐抬头的反烟害运动( 生产厂商向来是F1运动的最大赞助团体)与为了增加更多的收视观众群,FIA也积极地寻求让F1出走到亚洲与美洲等其他地区的机会,增加在欧洲本土以外的举办场次。

大奖赛

大奖赛是一个比赛场次,因此它还必须有个实际进行比赛的场地,一个赛道。通常,大部分的大奖赛都有其传统上长年使用的赛道,但也不是必然,有些比较特殊的大奖赛可能会每年或每几年就改变一个场地进行,或在不同的几个场地间轮流。

虽然大奖赛通常都是使用 的名字,但也不保证该赛事一定是在挂名国的境内举办,举例来说,圣马力诺大奖赛事实上并不是在圣马力诺公国的境内举办,而是在意大利境内的伊莫拉赛道(意大利文全名是Autodromo Enzo e Dino Ferrari Imola,安佐与狄诺·法拉利-伊莫拉赛道)进行,起因在于意大利境内每年都会有两场固定比赛(另外一场是意大利大奖赛),因此借用邻近的圣马力诺公国之名以兹区别。有时也会有同一个赛道曾经举办过两种不同名字大奖赛的情况,例如位在德国境内的纽伯灵赛道(Nürburgring)就曾经是卢森堡大奖赛(另一个挂其他国名的分站)与欧洲大奖赛(经常在几个不同 之间轮流举办)的举办场地。

赛道

F1是一种封闭式的赛事,意思是说比赛是在一个完全与外界隔绝、封闭的范围内,以固定的路线绕圈进行。大部分举办F1的场地都是专门用来进行各类车辆比赛的 跑道,但也有以一般市街道路围成,每年只有在举办F1比赛时才特别封路做出的市街赛道。甚至还有介于两种场地之间,以一半市街地与一半 跑道组成的混合赛道。

专用赛道:这类跑道占F1举办场地的大多数,除了F1之外,往往也是其他种类车辆竞赛的使用场地。例如位于日本三重县铃鹿市的铃鹿赛道(Suzuka Circuit),位于意大利米兰郊外的国立蒙札赛道(意大利文:Autodromo Nazionale Monza),位于英国北安普顿郡(Northampt hire)的银石赛道(Silverstone Circuit),都是此类场地。

市街赛道:以一般的市街道路、高速公路或是公园内的环园道路为基础所围绕而成,加装一些缓冲或安全防护设施后用以进行比赛的场地。在这类场地中,位于摩纳哥公国,以蒙特卡罗(Monte Carlo)的市街所围城的摩纳哥赛道应该是最经典的范例,除此之外一些以前曾经举办过的场次例如长堤大奖赛(Long Beach GP)、拉斯维加斯大奖赛都是市街地比赛,其中后者所使用的凯萨皇宫赛道(Caesar's Palace Circuit)甚至是用该 附设的大型停车场围成的。

混合赛道:这类场地在平日可能有一个规模比较小、距离比较短的专用赛道存在,在正式比赛时再扩展连结周围的普信道路变成一个完整的跑道。或者,跑道路线本身是与途经该地的道路有局部重叠,平日作交通路线使用,比赛时再围起来变成赛道。加拿大蒙特娄的吉耶·维伦纽夫赛道(Gilles illeneuve Circuit),澳洲墨尔本的亚伯公园赛道(Albert Park Circuit),或是曾经举办过美国大奖赛的华金谷赛道(Watkin Glen Circuit)都属此类场地。

赞助商

如同大部分职业运动一样,F1也是商业气息非常重的一种运动比赛,因此除了各车队、车手本身有许许多多厂商赞助之外,连大奖赛本身有时也会有专属的比赛赞助商,称为“挂名赞助商”(Naming Sp or)。挂名赞助商通常都是针对单一场次的大奖赛进行赞助,当然,也有些预算庞大的赞助商,会一年之内赞助多场大奖赛,除了自己的品牌名称可以出现在大奖赛的正式全名中外,通常比赛结束颁奖时讲台后方与周围的装饰,也多是使用挂名赞助商的商标。

因此,在加上赞助商的名称之后,F1的各个大奖赛通常都有个非常长的全名,例如“安联保险欧洲大奖赛”(Allianz Grand Prix of Europe),“富士达啤酒澳大利亚大奖赛”(Foster's Grand Prix of Australia),或“富士电视台F1日本大奖赛”(Fuji Television F1 Japanease GP)等,都是最正式但也颇为累赘的F1大奖赛名称。

长久以来各国烟商一直是F1赛事最大的赞助商,但自2005年10月起欧盟禁止烟草广告的法令对F1生效之后,烟草商将全面退出F1广告市场,使得目前已相当程度介入各车队赞助的高科技产业,成为届时最大的赞助来源。

列表

以下列表列出的是F1史上曾经举办过的部份大奖赛场次,与这些比赛曾使用过的赛道。

阿根廷大奖赛 - 在布宜诺斯艾利斯赛道(Autodromo Municipal De La Cuidad De Buenos Aires)举行

澳大利亚大奖赛 - 分别曾在阿尔伯特公园赛道(Albert Park Circuit, Melbourne)与阿德雷德(Adelaide)举办过

奥地利大奖赛 - 在史匹尔堡(Spielberg)的A1赛道(A1-Ring)举行

巴林大奖赛 - 在巴林国际赛道(Bahrain International Circuit)举行

比利时大奖赛 - 在斯帕的斯帕赛道(Circuit de Spa-Francorchamps)举行

巴西大奖赛 - 在圣保罗的荷塞·卡洛斯·巴瑟赛道(Autódromo José Carlos Pace)举行

英国大奖赛 - 在北安普敦郡的银石赛道(Silverstone Circuit)举行

加拿大大奖赛 - 在蒙特娄的吉耶·维伦纽夫赛道(Gilles illeneuve Circuit)举行

中国大奖赛 - 在上海的上海赛道(上海国际 场)举行

欧洲大奖赛 - 在德国纽伯格林赛道(Nürburgring)举行

法国大奖赛 - 在内未尔近郊的内未尔马涅-古赫赛道(Circuit de Nevers Magny-Cours)举行

德国大奖赛 - 在巴登-符腾堡的霍根海姆赛道(Hockenheimring)举行

匈牙利大奖赛 - 在布达佩斯的匈牙利赛道(Hungaroring)举行

意大利大奖赛 - 在米兰的蒙扎赛道(Autodromo Nazionale di Monza)举行

日本大奖赛 - 在三重县的铃鹿赛道(Suzuka Circuit)举行

卢森堡大奖赛 - 在德国纽伯格林赛道(Nürburgring)举行

马来西亚大奖赛 - 在吉隆坡的雪邦赛道(Sepang)举行

摩纳哥大奖赛 - 在摩纳哥赛道(Circuit de Monaco)举行,是以蒙特卡罗的市街围成。

太平洋大奖赛 - 在日本冈山县英田赛道(TI Circuit Aida)举行

葡萄牙大奖赛 - 在埃斯托里尔赛道(Circuito do Estoril)举行

圣马力诺大奖赛 - 在意大利伊莫拉赛道(Autodromo Enzo e Dino Ferrari Imola)举行

西班牙大奖赛 - 曾在巴塞隆纳的加泰罗尼亚赛道(Circuit de Catalunya)与赫雷斯赛道(Circuito Permanente de Jerez)举行

土耳其大奖赛 - 在伊斯坦堡赛道(Istanbul Otodrom)举行

美国大奖赛 - 在印第安那州的印第安纳波利斯赛道(Indianapolis Motor Speedway)举行

车队

法拉利车队(Ferrari)

英美车队(British American Racing,BAR)

雷诺车队(Renault)

威廉姆斯车队(Williams)

迈凯轮车队(McLaren)

索伯车队(Sauber)

红牛车队(Red Bull Racing,RBR)

丰田车队(Toyota)

乔丹车队(Jordan)

米纳尔迪车队(Minardi)

美洲虎车队(Jaguar,红牛车队前身)

贝纳通车队(Benetton,雷诺车队前身)

普罗斯特车队(Prost)

飞箭车队(Arrows)

斯图尔特车队(Stewart,美洲虎与红牛车队前身)

阿尔法·罗米欧车队(Alfa Romeo)

莲花车队(Lotus)

泰利尔车队(Tyrrell,英美车队前身)

布拉海姆车队(Brabham)

求1款射击或 类的游戏,~~~~急!

射击游戏我首推战地2

环境背景

战地2主要讲述的是由于 能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。

所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。

兵种武器

本作 有7个多样化的兵种可以选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者跑的快,后者活得久):

全身裹满稻草的狙击手特种兵:轻甲兵,装备卡宾 ,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。

狙击手:轻甲兵,主武器是狙击 ,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。

突击兵:重甲兵,主武器是突击步 ,是团队中的主力攻击手。突击兵没有 ,取而代之的是 榴弹,对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器 榴弹和烟雾弹会有变化)。

补给兵:重甲兵,装备高弹量的轻机 可以进行火力压制。所有机 都有 管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数

工程兵:轻甲兵,主武器是 ,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个 扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。

医疗兵:轻甲兵,装备突击步 ,但是没有 榴弹。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。

反坦克兵:重甲兵,持有冲锋 ,没有 ,代替的是红外制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。

除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、 ,没有特殊说明的兵种都拥有4颗 。特种兵和狙击手的 还装有 。

主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。

玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。

武装载具

战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。

陆地载具

包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和放空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车、放空车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。

1、坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是 安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机 (弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机 。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。

2、装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运6个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的 火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余5人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机 。USMC的装甲车型号为LAV-25,MEC的为 R-90,PLA的为92式轮式步兵战车。

美军悍马3、防空车:防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。

4、中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机 都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机 ,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1 悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。

5、突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机 。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机 不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(FAV),2号位的机 可以全角使用。

空中载具

包括武装直升机、运输直升机、歼击和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。

1、武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,1号位控制驾驶和8发火箭弹(部分版本为14发);2号位可以控制一挺多管机 和电视制导导弹。电视制导导弹射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,也可以用来对付飞机)。武装直升机比较脆弱,机 便可以对其构成威胁,特别是地面灵活移动的FAV控制的机 可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机得干扰弹重装时间很快。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是直-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。

两栖登陆舰的甲板上2、运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁。运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机 ,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,则没有这么强的杀伤。

3、歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种——机动性较好的F-18以及机动性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的;MEC使用的是米格-29。

4、战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的操作类似歼击机,控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),可以一击 敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。另外,在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相对比较灵活)。

水上载具

只有橡皮艇,每方用的型号都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机 ,3-6号位控制自己手中的 。所有船员都裸露在船外。

地图设定

16/32/64人地图的区别战地2一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。地图或是美国对抗中国,或是美国对抗中东联盟。多数每张地图有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。16、32人地图是64人地图的缩减版,活动区域被缩小,相应的据点被删除,载具的种类和数量也会减少。不过几乎每张地图都有坦克。

战地2一共有16幅官方地图:

USMC、PLA对战:Dalian Plant(大连电站)、Daqing Oilfield(大庆油田)、DragonValley(龙谷)、Fushe Pass(福社关口)、Operation Blue Pearl(蓝珍珠行动,1.50补丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克岛,1.03补丁新增)。

USMC、MEC对战:Gulf of Oman(阿曼海湾)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50补丁新增)、Kubra Dam(库巴水坝)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行动)、Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半岛电视台)、Strike at Karkand(卡坎德之战)、Zatar Wetland(乍塔沼泽)。

[编辑本段]表现效果

画面技术

开发早期的战地2战地2在发布之初画面属上乘,色彩也比较亮丽。游戏使用改进版的Refractor 2引擎,添加了DirectX 9.0代码,且支持Shader Model 2.0,可以表现相当逼真的光影效果:例如影子可以投影在草木等非固体物体上,走近建筑物投下的影子时影子会变淡。即使游戏的地图很庞大,但游戏的贴图仍然有很丰富的细节。不过与同时代的游戏相比,战地2的水面效果比较令人遗憾,没有深度感和反射倒映效果。

处于开发早期的战地2在光影表现上甚至强于正式版的战地2。后来据相关人士介绍,游戏的画面之所以被降质,是因为当时最高端的显卡也无法开启全部特效保证游戏流畅。

游戏细节

游戏有着丰富的细节,使得游戏在好看的同时非常耐看。

士兵方面,三个阵营的军服各不相同。MEC的军服为褐色迷彩,PLA的军服为绿色迷彩。USMC的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米**军服;而在草木茂盛的地图,则穿深绿色迷彩(颜色比PLA略深)。每个阵营的士兵都有两种相貌,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人;又如PLA轻甲步兵脸上涂有迷彩,而重甲兵没有。不同的兵种也有不同的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。

地图方面,每张地图会有自己的特色建筑,例如半岛电视台地图的电视台大楼,清真寺地图的清真寺。此外,每张地图中的平房、脚手架等常见建筑都是一样的,有时会有颜色上的区别。

声音设置

游戏在高端声卡的帮助下可以很好地表现战场四周的不同音效,但是使用低端集成声卡的玩家会感觉到游戏的声效还不如其它游戏。

按照战地系列的传统,美国、中国、中东三个阵营分别用自己本国的语言,即英语、汉语、阿拉伯语进行自动无线电通话。玩家可以通过字幕了解自己不懂的话,也可以在设置中强制所有阵营使用英语。中国阵营指挥官的配音是很不标准的汉语,常常被国内网友拿来调侃。

游戏一共只有三首音乐,一首菜单背景音,一首载入中国作战地图时的背景音,一首载入中东作战地图时的背景音。“战地旋律”只在片头动画的结尾出现,而三首音乐均没有“战地旋律”。复仇女神资料片中添加了载入美国作战地图时的背景音,含有“战地旋律”。

[编辑本段]升级版本

初期的战地2存在不少BUG,官方发布了多个升级包修正这些BUG。升级包还会调整一些参数,以保证游戏双方尽可能平衡。部分升级包增加了新元素或新地图。

目前最新的版本是1.41版(游戏内编号为1.1.2965-797.0)。

1.41发布后不久,EA DICE一度宣布停止战地2的更新工作,但2009年初又证实正在开发1.50补丁。4月21日,官方发布1.50补丁测试1版,不久又发布1.50测试2版和测试3版(游戏内编号为1.5.3146-802.0)。EA DICE最终于9月1日发布1.50正式补丁[2],但是只有1.41版的战地2可以使用,更早版本的战地2需要先升级到1.41后才能继续安装1.50补丁。

1.50补丁除了修复一些BUG,调整了游戏的平衡性,还做了多项改进:正式添加了登陆战地图Operation Blue Pearl和载具战地图Highway Tampa;集成免CD,不需要CD即可进入游戏;增加对宽屏分辨率的原生支持。同时,欧洲力量和装甲狂暴两款扩展包也变为免费内容。

[编辑本段]追加内容

特种部队

资料片及扩展包特种部队(Special Forces)是2005年11月发布的一款资料片,也是战地2 一款资料片。特种部队内加入了8个新地图,大量新武器、载具,以及全新的英国SAS、俄罗斯Spetsnaz特种部队、美国特种部队、中东特种部队,两个恐怖组织等六个阵营。相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点,游戏中提供弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。此外,游戏增加了夜视仪,供两幅夜战地图使用。

欧洲力量

欧洲力量(Euro Forces)是2006年3月发布的一款扩展包。扩展包相比资料片添加的内容少,而且添加的内容不以模组形势呈现,因此价格也相对便宜。欧洲力量添加了3张地图,其中一张在中国的长城。扩展包添加了新的欧盟势力。欧盟使用的武器都是二级解锁武器,但欧盟方的士兵模型和载具种类都是全新的。从2009年9月1日起,欧洲力量扩展包变为免费产品,升级战地2的1.50版时可自动获取。

装甲狂暴

装甲狂暴(Armored Fury,又名复仇女神)是2006年6月发布的一款扩展包。装甲狂暴的剧情设定是PLA和MEC反攻美国,该扩展包添加了三张以美国本土为背景的新地图。装甲狂暴中出现了强击机、侦察直升机两种新载具:强击机航速较低,但拥有火力强劲的机炮和4枚对地炸弹;侦察直升机则是轻型直升机,登机后飞机会拥有和UAV一样的对周围敌人的自动扫描功能。此外,装甲狂暴中还有大量的战地续作——战地2142的彩蛋。装甲狂暴同欧洲力量一样,在将战地2升级到1.50版时免费获取。

游戏要求并不高

CPU 1.7Ghz

内存 512MB

显卡 128MB的独立显卡

/search?search=%E6%88%98%E5%9C%B02&id=1

这里有绝大多数的下载地址,大部分可以用

类游戏的话就是试试这个几,都不错。。。

飞车11

飞车12

飞车13

无限试驾

极速飞车-无限狂飙

科林麦克雷拉力赛-灰尘

眼镜蛇11-燃烧战车

眼镜蛇11-撞击时间

火爆狂飙5

越野极限四驱车争霸赛

STCC瑞典房车锦标赛

希望采纳 谢谢!

谁能推荐好玩的角色扮演单机游戏

我最近喜欢的是两个 2

让我感觉好玩的是很高的自由度

比如法术是由卡片组成不同的卡片可以组成不同的魔法,除了可以组成攻击魔法外还有隐身术跳跃术凌波微步等奇妙的法术组合这些法术真有点哈利波特的感觉我有一次用凌波微步居然越过大海跑到另一个小岛上

画面不错游戏的第二幕是某岛国元素不得不说非常漂亮

也可以用炼金炉自己炼制药品不过我感觉鸡肋至少血瓶是不用愁了

至于音乐我感觉不错而且游戏中可以买到乐器和乐谱来演奏就像现在的音乐游戏一样点箭头像超级舞者,越高级的乐器演奏起来越难练成之后可以像流浪乐手一样街头演奏是正当发财的必备手段

缺点就是难度有点高这样的难度下魔法师变的超不给力狭小空间内总是被秒但我还是爱玩法师有时候一个隐身术就能解决很多难题

还有就是bug像这样的大型rpg总有些照顾不到的地方不过这些bug不会影响整个游戏节奏。

希望我的推荐让你满意

好了,今天关于“欧盟赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“欧盟赛车游戏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

展开剩余内容

分享到:

猜你喜欢

  • 障碍躲避游戏_ 障碍躲避游戏视

    障碍躲避游戏_障碍躲避游戏视在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于障碍躲避游戏的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下障碍躲避游戏的话题吧。文章目录列表:1.开始是一...

    2025-01-27 游戏 这个 躲避 模拟
  • 肉肉 游戏_肉肉快跑的游戏

    肉肉游戏_肉肉快跑的游戏大家好,今天我要和大家探讨一下关于肉肉游戏的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。文章目录列表:1.求像求生...

    2025-01-27 游戏 我们 一个 喜欢 宝宝
  • 雷霆 下载游戏_雷霆 下载安装

    雷霆下载游戏_雷霆下载安装非常感谢大家聚集在这里共同探讨雷霆下载游戏的话题。这个问题集合涵盖了雷霆下载游戏的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。文章目录列...

    2025-01-26 下载 游戏
  • 纽北 游戏_什么 游戏有纽北赛道

    纽北游戏_什么游戏有纽北赛道大家好,今天我想和大家谈谈我对“纽北游戏”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。文章目录列表:...

    2025-01-25 游戏 就是 而且
热门标签