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游戏碟片_ 游戏碟片图片

2024-12-26 12:06:41 栏目 : 热点新闻 围观 : 0次

游戏碟片_ 游戏碟片图片

游戏碟片的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于 游戏碟片的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。

文章目录列表:

1.请问装在电视上的游戏机是ps3好还是will还是xbox?我比较喜欢玩那种竞速游戏

2.送小男孩礼物排行榜都有哪些?

3.加速度传感器怎么连接电路就可以单独使用放到运动物体上测量加速度然后在连接数据采集卡将数据传输到电脑

4.想买台WII,高手来支支招~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

5.兼容安卓5.0的单机游戏,好玩的大型角色扮演或者射击,或者 类的

6.[经典技研堂]面对光碟浪潮仍不变初衷的次世代主机:Nintendo 64

请问装在电视上的游戏机是ps3好还是will还是xbox?我比较喜欢玩那种竞速游戏

推荐XBOX360,碟片便宜,网球拳击水果忍者、 之类体感完全搞定, 游戏360也有几款不错的,射击游戏也比较多,象荣誉勋章、光环、战争机器等等很多经典,ps3虽说有蓝光播放优势,但是游戏比较贵,不太实惠。

送小男孩礼物排行榜都有哪些?

送小男孩礼物排行榜:儿童书包,地球仪夜灯,储蓄罐,耳机。

1、儿童书包

书包可以说是陪伴孩子成长时间最长的物品,书包与孩子朝夕相伴,给孩子买一款好的书包就成了重中之重的事。不能让书包成为孩子成长的阻碍,这款减负书包,卡通可爱,护脊减压,送孩子最好的成长礼物。

2、地球仪夜灯

小男孩很多都是爱求学的路上,送一些能够开阔他们视野的礼物可以加深他们对这个 的认知。就如这款磁悬浮地球仪夜灯,外观 美观又 ,在你的面前 尽收眼底,一眼看到就会被深深的震撼到。送给小男孩太有惊喜了。

3、储蓄罐

培养和教育孩子要从一点一滴开始,现在的父母收入也不低,孩子的零花钱也跟着水涨船高,从小培养孩子的 能力也是很有必要的。送他一款创意的偷钱猫储钱罐,让他存钱 更有乐趣,让他体验财富增长的快乐!

4、耳机

年轻不走寻常路,小男孩自然也有活出自己的个性,哪怕是听歌也有自己的气场。这款魔鬼猫重低音头戴式耳机,外表是一只邪恶内心善良的僵尸猫,不一般的外表里面隐藏的是一对强大的耳机,带给你美妙的音质享受。

速度传感器怎么连接电路就可以单独使用放到运动物体上测量加速度然后在连接数据采集卡将数据传输到电脑

加速度传感器是一种能够测量加速力的电子设备。加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,就好比地球引力,也就是重力。加速力可以是个常量,比如g,也可以是变量。加速度计有两种:一种是角加速度计,是由陀螺仪(角速度传感器)的改进的。另一种就是线加速度计。压电式压电式加速度传感器又称压电加速度计。它也属于惯性式传感器。压电式加速度传感器的原理是利用压电陶瓷或石英晶体的压电效应,在加速度计受振时,质量块加在压电元件上的力也随之变化。当被测振动 率远低于加速度计的固有 率时,则力的变化与被测加速度成正比。压阻式基于 的MEMS硅微加工技术,压阻式加速度传感器具有体积小、低功耗等特点,易于集成在各种模拟和数字电路中,广泛应用于汽车碰撞实验、测试仪器、设备振动监测等领域。加速度传感器网为客户提供压阻式加速度传感器/压阻加速度计各品牌的型号、参数、原理、价格、接线图等信息。电容式电容式加速度传感器是基于电容原理的极距变化型的电容传感器。电容式加速度传感器/电容式加速度计是对比较通用的加速度传感器。在某些领域无可替代,如安全气囊,手机移动设备等。电容式加速度传感器/电容式加速度计采用了微机电系统(MEMS)工艺,在大量生产时变得经济,从而保证了较低的成本。伺服式伺服式加速度传感器是一种闭环测试系统,具有动态性 能好、动态范围大和线性度好等特点。其工作原理,传感器的振动系统由 "m-k”系统组成,与一般加速度计相同,但质量m上还接着一个电磁线圈,当基座上有 加速度输入时,质量块偏离平衡位置,该位移大小由位移传感器检测出来,经伺服放大器 放大后转换为电流输出,该电流流过电磁线圈,在 磁铁的磁场中产生电磁恢复力,力图使质量块保持在仪表壳体中原来的平衡位置上,所以伺服加速度传感器在闭环状态下工作。由于有反馈作用,增强了抗干扰的能力,提高测量精度,扩大了测量范围,伺服加速度 测量技术广泛地应用于惯性导航和惯性制导系统中,在高精度的振动测量和标定中也有应用。加速度传感器应用于地震检波器设计地震检波器是用于地质勘探和工程测量的专用传感器,是一种将地面振动转变为电信号的传感器,能把地震波引起的地面震动转换成电信号,经过模/数转换器转换成二进制数据、进行数据组织、存储、运算处理。加速度传感器是一种能够测量加速力的电子设备,典型应用在手机、笔记本电脑、步程计和运动检测等。本设计采用Freescale公司的MMA7455L来实现地震检波器测试仪的设计,其具有信号调理、温度补偿、自测,以及可配置到检测0g或脉冲检测快速运动等功能,产品具有功耗低、便于携带、精度高、速度快的特点。加速度传感器技术应用于车祸报警在汽车工业高速发展的现代,汽车成为了人们出行主要的交通工具之一,但是因交通事故的伤亡数量也十分巨大。在信息化的现代利用高科技去挽救人的生命将会是重大研究的主题之一,基于加速度的车祸报警系统正是怀着这种设计理念,相信这种系统的推广,会给汽车行业带来更多的安全。加速度传感器应用于监测高压导线舞动目前国内对导线舞动监测多采用视 图像采集和运动加速度测量两种主要技术方案。前者在野外高温、高湿、严寒、浓雾、沙尘等天气条件下,不仅对视 设备的可靠性、稳定性要求很高,而且拍摄的视 图像的效果也会受到影响,在实际使用中只能作为辅助监测手段,无法定量分析导线运动参数;而采用加速度传感器监测导线舞动情况,虽可定量分析输电导线某一点上下振动和左右摆动的情况,但只能测出导线直线运动的振幅和 率,而对于复杂的圆周运动,则无法准确测量。所以我们必须加快加速度传感器的发展来适应诸如此类环境下进行应用。[1]?具体汽车安全加速度传感器主要用于汽车安全气囊、防抱死系统、牵引控制系统等安全性能方面。在安全应用中,加速度计的快速反应非常重要。安全气囊应在什么时候弹出要迅速确定,所以加速度计必须在瞬间做出反应。通过采用可迅速达到稳定状态而不是振动不止的传感器设计可以缩短器件的反应时间。其中,压阻式加速度传感器由于在汽车工业中的广泛应用而发展最快。游戏控制加速度传感器可以检测上下左右的倾角的变化,因此通过前后倾斜手持设备来实现对游戏中物体的前后左右的方向控制,就变得很简单。图像自动翻转用加速度传感器检测手持设备的旋转动作及方向,实现所要显示图像的转正。电子指南针倾斜校正磁传感器是通过测量磁通量的大小来确定方向的。当磁传感器发生倾斜时,通过磁传感器的地磁通量将发生变化,从而使方向指向产生误差。因此,如果不带倾斜校正的电子指南针,需要用户水平放置。而利用加速度传感器可以测量倾角的这一原理,可以对电子指南针的倾斜进行补偿。GPS导航系统死角的补偿GPS系统是通过接收三颗呈120度分布的卫星信号来最终确定物体的方位的。在一些特殊的场合和地貌,如遂道、高楼林立、丛林地带,GPS信号会变弱甚至完全失去,这也就是所谓的死角。而通过加装加速度传感器及以前我们所通用的惯性导航,便可以进行系统死区的测量。对加速度传感器进行一次积分,就变成了单位时间里的速度变化量,从而测出在死区内物体的移动。计步器功能加速度传感器可以检测交流信号以及物体的振动,人在走动的时候会产生一定规律性的振动,而加速度传感器可以检测振动的过零点,从而计算出人所走的步或跑步所走的步数,从而计算出人所移动的位移。并且利用一定的公式可以计算 路里的消耗。防手抖功能用加速度传感器检测手持设备的振动/晃动幅度,当振动/晃动幅度过大时锁住照相快门,使所拍摄的图像永远是清晰的。闪信功能通过挥动手持设备实现在空中显示文字,用户可以自己编写显示的文字。这个闪信功能是利用人们的视觉残留现象,用加速度传感器检测挥动的周期,实现所显示文字的准确定位。硬盘保护利用加速度传感器检测自由落体状态,从而对迷你硬盘实施必要的保护。大家知道,硬盘在读取数据时,磁头与碟片之间的间距很小,因此,外界的轻微振动就会对硬盘产生很坏的后果,使数据丢失。而利用加速度传感器可以检测自由落体状态。当检测到自由落体状态时,让磁头复位,以减少硬盘的受损程度。设备或终端姿态检测加速度传感器和陀螺仪通常称为惯性传感器,常用于各种设备或终端中实现姿态检测,运动检测等,也就很适合玩体感游戏的人群。加速度传感器利用重力加速度,可以用于检测设备的倾斜角度,但是它会受到运动加速度的影响,使倾角测量不够准确,所以通常需利用陀螺仪和磁传感器补偿。同时磁传感器测量方位角时,也是利用地磁场,当系统中电流变化或周围有导磁材料时,以及当设备倾斜时,测量出的方位角也不准确,这时需要用加速度传感器(倾角传感器)和陀螺仪进行补偿。[2]?智能产品加速度传感器在微信功能中的创新功能突破了电子产品的千遍一律,这个功能的实现来源传感器的方向、加速表、光线、磁场、临近性、温度等参数的特性。这个原理是手机里面集成的加速度传感器,它能够分别测量X、Y、Z三个方面的加速度值,X方向值的大小代表手机水平移动,Y方向值的大小代表手机垂直移动,Z方向值的大小代表手机的空间垂直方向,天空的方向为正,地球的方向为负,然后把相关的加速度值传输给操作系统,通过判断其大小变化,就能知道同时玩微信的朋友。线加速度计的原理是惯性原理,也就是力的平衡,A(加速度)=F(惯性力)/M(质量) 我们只需要测量F就可以了。怎么测量F?用电磁力去平衡这个力就可以了。就可以得到 F对应于电流的关系。只需要用实验去标定这个比例系数就行了。当然中间的信号传输、放大、滤波就是电路的事了。多数加速度传感器是根据压电效应的原理来工作的。所谓的压电效应就是 "对于不存在对称中心的异极晶体加在晶体上的外力除了使晶体发生形变以外,还将改变晶体的极化状态,在晶体内部建立电场,这种由于机械力作用使介质发生极化的现象称为正压电效应 "。一般加速度传感器就是利用了其内部的由于加速度造成的晶体变形这个特性。由于这个变形会产生电压,只要计算出产生电压和所施加的加速度之间的关系,就可以将加速度转化成电压输出。当然,还有很多其它方法来制作加速度传感器,比如压阻技术,电容效应,热气泡效应,光效应,但是其最基本的原理都是由于加速度产生某个介质产生变形,通过测量其变形量并用相关电路转化成电压输出。每种技术都有各自的机会和问题。压阻式加速度传感器由于在汽车工业中的广泛应用而发展最快。由于安全性越来越成为汽车制造商的卖点,这种附加系统也越来越多。压阻式加速度传感器2000年的市场规模约为4.2亿美元,根据有关调查,预计其市值将按年平均4.1%速度增长,至2007年达到5.6亿美元。这其中,欧洲市场的速度最快,因为欧洲是许多安全气囊和汽车生产企业的所在地。压电技术主要在工业上用来防止机器故障,使用这种传感器可以检测机器潜在的故障以达到自保护,及避免对工人产生意外伤害,这种传感器具有用户,尤其是质量行业的用户所追求的可重复性、稳定性和自生性。但是在许多新的应用领域,很多用户尚无使用这类传感器的意识,销售商冒险进入这种尚待开发的市场会麻烦多多,因为终端用户对由于使用这种传感器而带来的问题和解决方法都认识不多。如果这些问题能够得到解决,将会促进压电传感器得到更快的发展。2002年压电传感器市值为3亿美元,预计其年增长率将达到4.9%,到2007年达到4.2亿美元。使用加速度传感器有时会碰到低 场合测量时输出信号出现失真的情况,用多种测量判断方法一时找不出故障出现的原因,经过分析总结,导致测量结果失真的因素主要是:系统低 响应差,系统低 信噪比差,外界环境对测量信号的影响。 所以,只要出现加速度传感器低 测量信号失真情况,对比以上三点看看是哪个因素造成的,有针对性的进行解决.1、灵敏度方面的技术指标:对于一个仪器来说,一般都是灵敏度越高越好的,因为越灵敏,对周围环境发生的加速度的变化就越容易感受到,加速度变化大,很自然地,输出的电压的变化相应地也变大,这样测量就比较容易方便,而测量出来的数据也会比较 的。2、带宽方面的技术指标:带宽指的的是传感器可以测量的有效的 带,比如,一个传感器有上百HZ带宽的就可以测量振动了;一个具有五十HZ带宽的传感器就可以有效测量倾角了。3、量程方面的技术指标:测量不一样的事物的运动所需要的量程都是不一样的,要根据实际情况来衡量。解析手机上的传感器加速度传感器是一种能够测量加速力的电子设备。加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,就好比地球引力,也就是重力。加速力可以是个常量,比如g,也可以是变量。因此其的范围比重力感应器要大,但是一般在手机被提到的加速度感应器时,其实就是指重力感应器,因此两者可以看做是等价的。方向感应器手机方向传感器是指,安装在手机上用以检测手机本身处于何种方向状态的部件,而不是通常理解的指南针的功能。手机方向检测功能可以检测手机处于正竖、倒竖、左横、右横,仰、俯状态。具有方向检测功能的手机具有使用更方便、更具人性化的特点。例如,手机旋转后,屏幕图像可以自动跟着旋转并切换长宽比例,文字或菜单也可以同时旋转,使你阅读方便;听MP3时。可能会有人说:这个跟那个重力感应器是一样的?这个两者是不一样的,方向感应器或者叫应用角速度传感器比较合适,一般手机的上的方向感应器是感应水平面上的方位角、旋转角和倾斜角的。这个如果你可能觉得有点理论的话,举个例子吧。有方向感应器的能很好的玩都市 游戏。而只有重力感应器也能玩,但是,结果很令人纠结。为了得到高度真实的试验数据,使用者应当全面地了解所用仪器的工作特性,这些特性是怎样互相影响的,整个环境对这些特性是如何影响的,以及加速度计对被测运动是如何影响的。加速度计是关键的测量元件,有多种设计型式供选用。每种设计型式都为某些特定用处设计的,目的是为获得高保真的测量数据。工程师们应认真地分析测量的要求,选用最合适的加速度计,通常要在灵敏度,重量和 响范围三者之间比较,做出最合适的选择。传感器主要工作特性分为有效响应与乱真响应两类。●有效响应 effective resp e在传感器灵敏轴方向上,由输入的机械振动或冲击所引起的传感器的响应。这种响应是正确使用传感器进行测量,取得可靠数据所期望的。●乱真响应 spurious resp e在使用传感器测量机械振动或冲击时,由同时存在的其他物理因素所引起的传感器的响应。这种响应是干扰正确测量的,是不期望的。(见 标准 GB/T 13823.1-93)有效响应主要有:灵敏度;幅 响应和相 响应;非线性度。乱真响应主要有:温度响应;瞬变温度灵敏度;横向灵敏度;旋转运动灵敏度;基座应变灵敏度;磁灵敏度;安装力矩灵敏度;对特殊环境的响应。(见 标准 GB/T 13823.1-93)●灵敏度:(Sensitivity) 的输出量与 的输入量之比。●参考灵敏度:(Reference Sensitivity)在给定的参考 率和参考幅值下传感器的灵敏度值。传感器灵敏度越高,测量系统的信噪比就越大,系统就不易受静电干扰或电磁场的影响。对某种具体的加速度计设计型式来说,灵敏度越高,则传感器越重,共振 率也越低。因此选用多大灵敏度受其重量和 率响应的制约。一般情况下,传感器的灵敏度包括幅值与相位两个信息,是随 率变化的复数量。●幅 响应和相 响应在输入的机械振动量值不变的情况下,传感器输出电量的幅值随振动 率的变化,称为幅 响应。而输出电量的相位随振动 率的变化,称为相 响应。在工作 段内连续地改变振动 率,且维持输入的机械振动量幅值不变,同时观测传感器的输出,便可测定幅 响应。若同时测量传感器输出电量与输入机械振动量间的相位差,则又可测定相 响应。一般情况下,只要求知道幅 响应。在接近传感器上、下限 率处使用传感器,或有要求时,则必须知道相 响应。●非线性度在给定的 率和幅值范围内,输出量与输入量成正比,称为线性变化。实际传感器的校准结果与线性变化偏离的程度,称为该传感器的非线性度。在由最小值到最大值的传感器动态范围内,逐渐增大输入的机械振动量,同时测量传感器输出幅值的变化,便可测定传感器的输出值与线性输出值的偏差量。在使用正弦振动发生器进行测定时,可在传感器的工作 率范围内选定几个 率进行,以覆盖传感器整个动态范围。一般在传感器动态范围的上限附近传感器的输出值与线性值的偏差量最大。所允许的偏差量取决于具体测量的要求。对压电加速度计,一般用在一定的加速度范围内,其灵敏度增加的百分数来表示非线性度。压阻式,变电容式加速度计在其动态范围内线性度较好,它代表了非线性、滞后和非重复性的综合值。●质量负载的影响如果加速度计的动态质量接近被测结构物的动态质量,则会使振动产生明显的衰减。为此在诸如印刷电路板等又薄又轻的片状构件上测振时,为了得到准确的数据必须采用重量轻的加速度计。如果被测物件呈现单自由度的响应,则加速度计将使其共振 率下降。在所有的模态试验中必须使用微型加速度计。●低 响应使用压电加速度计时,所用放大器低 截止 率多为2-5Hz,目的是以此来剔除许多压电传感器的热释电输出。像隔离剪切式设计等隔离性好的设计型式可用在较低的 率。压阻式和变电容式加速度计则具有零 响应。●高 响应加速度计的高 响应随加速度计的机械性能和安装方法而变。在安装牢固时,大多数加速度计呈现无阻尼单自由度系统的 响特性。以±5%为要求的话,其 率响应约平整到安装共振 率的五分之一。如果加适当的修正因数,则可在更高的 率上得到有用的数据。●温度响应传感器灵敏度随温度的变化,称为传感器的温度响应。用测试温度下的灵敏度与室温下的灵敏度之差相对于室温灵敏度的百分数来表示。常用压电加速度计的温度范围为零度以下至+177°C 或 +260°C。某些特定型号,低温可达 零度,高温可达760°C。很多种压电加速度计设计型式在很宽的温度范围内的温度响应很平。压阻式、变电容式加速度计的典型温度范围为-18°C~+93°C。●压电传感器的瞬变温度灵敏度具有热释电效应的传感器在瞬变温度作用下将产生电输出,该输出的最大值与传感器灵敏度和温度改变量乘积的比值称为瞬变温度灵敏度。在温度产生变化时,压电元件会产生输出信号,这称之为热释电效应。试件或气流温度的突变会引起这种温度变化。大多数情况下这种效应是很低 的,只有信号适调仪的响应在1赫以下,才能检测到。如果信号适调仪有级间高通滤波器,则应特别注意,热释电信号可能会使放大器饱和,使它短时间不工作。基座隔离式,剪切式,隔离剪切式设计的热释电效应较小。压阻式,变电容式的这种效应是可以忽略的。●横向灵敏度对于单向测量来说,要求加速度计不得对被测物体的横向运动产生任何响应是十分必要的。但加速度计不可能是 无缺的,总是有一定的横向灵敏度,它与横向振动的方向有关,其横向灵敏度一般为轴向灵敏度的1~5%。恩德福克对每个加速度计进行横向灵敏度校准并给出其最大值。●横向灵敏度比在与传感器灵敏轴垂直的方向上受到激励时传感器的灵敏度,称为横向灵敏度。横向灵敏度与沿灵敏轴方向上的灵敏度之比,称为横向灵敏度比。●旋转运动灵敏度某些直线振动传感器对旋转运动是敏感的。在进行试验时必须小心。以免造成测量误差。●基座应变灵敏度在传感器基座产生应变时会引起不应有的信号输出,该输出值与传感器灵敏度和应变值乘积的比值,称为基座应变灵敏度。在某些试验中,加速度计安装处可能会存在动态弯曲、扭转、拉伸等。由于与应变区紧密接触,加速度计底座也会发生应变。部分应变会传给敏感元件,从而产生与振动运动无关的输出信号。剪切式设计的加速度计要比压缩式的对基座应变的敏感程度小一个数量级。应用绝缘安装螺钉或粘贴式转接件可以减小这种影响。●磁灵敏度传感器被置于磁场中会产生的不应有的信号输出,该输出值与传感器灵敏度和磁场的磁感应强度乘积的比值,称为传感器的磁灵敏度。●安装力矩灵敏度采用螺纹安装的传感器,安装力矩的变化会引起灵敏度发生变化。施加1/2倍规定安装力矩或施加2倍规定安装力矩时的灵敏度与施加规定安装力矩时的灵敏度之最大差值,相对于施加规定安装力矩时灵敏度的比值的百分数,称为安装力矩灵敏度。●特殊环境的响应在强静电场、交变磁场、射 场、声场、电缆影响、核辐射等的特殊环境下,某些传感器会受到严重的影响,这些物理因素将引起传感器产生乱真响应。输出型式这个是最先需要考虑的。这个取决于你系统中和加速度传感器之间的接口。一般模拟输出的电压和加速度是成比例的,比如2.5V对应0g的加速度,2.6V对应于0.5g的加速度。数字输出一般使用脉宽调制(PWM)信号。如果你使用的微控制器只有数字输入,比如BASIC Stamp,那你就只能选择数字输出的加速度传感器了,但是问题是你必须占用额外的一个时钟单元用来处理PWM信号,同时对处理器也是一个不小的负担。如果你使用的微控制器有模拟输入口,比如PIC/AVR/OOPIC,你可以非常简单的使用模拟接口的加速度传感器,所需要的就是在程序里加入一句类似"acceleration=read_adc()"的指令,而且处理此指令的速度只要几微秒。测量轴数量对于多数项目来说,两轴的加速度传感器已经能满足多数应用了。对于某些特殊的应用,比如UAV,ROV控制,三轴的加速度传感器可能会适合一点。最大测量值如果你只要测量机器人相对于地面的倾角,那一个±1.5g加速度传感器就足够了。但是如果你需要测量机器人的动态性能,±2g也应该足够了。要是你的机器人会有比如突然启动或者停止的情况出现,那你需要一个±5g的传感器。灵敏度一般来说,越灵敏越好。越灵敏的传感器对一定范围内的加速度变化更敏感,输出电压的变化也越大,这样就比较容易测量,从而获得更 的测量值。最小加速度测量值也称最小分辨率,考虑到后级放大电路噪声问题,应尽量远离最小可用值,以确保最佳信噪比。最大测量极限要考虑加速度计自身的非线性影响和后续仪器的最大输出电压,估算方法:最大被测加速度×传感器的电荷 / 电压灵敏度,以上数值是否超过配套仪器的最大输入电荷 / 电压值,建议如已知被测加速度范围可在传感器指标中的“参考量程范围”中选择(兼顾 响、重量),同时,在 响、重量允许的情况下,灵敏度可考虑高些,以提高后续仪器输入信号,提高信噪比。这里的带宽实际上指的是刷新率。也就是说每秒钟,传感器会产生多少次读数。对于一般只要测量倾角的应用,50HZ的带宽应该足够了,但是对于需要进行动态性能,比如振动,你会需要一个具有上百HZ带宽的传感器。电阻/缓存机制对于有些微控制器来说,要进行A/D转化,其连接的传感器阻值必须小于10kΩ。比如加速度传感器的阻值为32kΩ,在PIC和AVR控制板上无法正常工作,所以建议在购买传感器前,仔细阅读控制器手册,确保传感器能够正常工作。累积误差加速度传感器通过在一个时间段内测量一次加速度,然后根据以前累积下来的速度(包括速率和方向)和位置,计算前一段时间的总位移和终点速度。如此反复计算就可以得到结果。很明显,取样时间缩短,精度会提高。但这会受到一些技术限制,比如计算机运算速度跟不上;加速度传感器本身存在响应时间等等。此外,由于速度和位置总是累加的,这就存在累积误差,时间长了,总的精度就下降得很大。

想买台WII,高手来支支招~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

机器本体自带一套双截棍(左右手柄),目前韩版也就1300多。日版较贵,要在1700多。建议买韩版HDL。

双人套需要另购一套双截棍。韩版大约在300以内。淘宝赵阳卖250多。日版手柄贵一些,注意不要卖到组装货充当原装卖。你可以去赵阳电玩网购手柄,质量有保证。多年老店,TG的玩家都知道。

WII不适合单人游戏,只用本地自带的一套手柄玩就失去了WII多人同乐的意义,所以双人套是必须的。

不过WII配件繁多,都买起来可不便宜。比360投资还多不少。

个人推荐一下可以考虑的配件:

1 双截棍(韩版即可。另卖一套组双人套)

2 NGC手柄+记忆卡(玩传统动作和NGC游戏必备)

3 WII经典手柄(买一个即可,作用也同2.目前合理价韩版在120左右),其实用NGC手柄更好,经典手柄没震动,不过这手柄漂亮,和WII看起来更搭配,关键NGC原装新手柄很少,价格也不低。大多是国内高仿货居多。买经典手柄更省心。

4 光 买个生化危机经典 托就可以了。25-30合理价位。

5 方向盘 玩马里奥 等必备。不喜欢玩这类可以省了。普通的也就10-20元,黑角带支架的60元左右。

6 运动套 包括球杆网球怕钓鱼竿等等,可买可不买,都可以用双截棍替代。只是增加投入性而已。买推荐黑角豪华套。100元左右,内带方向盘和光 。大多数东西都不用另买了。

7 WII FIT 这个看你需要了。其实估计你不需要,如果你老婆喜欢,可以买一个。女人对这东东兴趣都很大。呵呵。就是价格不便宜,韩版原装大概在520-600.

8 其他吉他 手鼓等众多乱七八糟的专业外设都是针对具体的粉丝向游戏的,没需要根本可以不用考虑。

就那么多吧,呵呵,这会没事,一不小心说多了。有些跑偏,希望对你有帮助。

对了,还有个家庭训练套装,就是个类似于跳舞毯的控制器。可买可不买。100元左右。

另:现在WII可以用U盘和移动硬盘玩游戏了。光驱无视了。

这里附有硬盘兼容性列表.com/c ole/wii/hardware/2009/04/03/6090357.shtml

其实电软最近有一期专门讲述了WII如何使用移动硬盘和硬盘的选择的专题,很不错,你去找找看,具体多少期忘记了,昨天才刚把书拿回家没在办公室

另有游戏兼容性列表

/zixun_8/66193.shtml

/question/97143478.html关于WII购机

/question/100537337.html关于WII周边

/question/97799596.html关于WII FIT

以上确实是粘贴的,不过都是我自己的回答,和你问题类似,同样的问题没必要再打一遍答案了。毕竟也是原创,只不过不是处女了,哈哈。

另针对你的问题补充回答

3 主机现在都买韩版,都是软刷,不变砖。WII没假货。呵呵,尤其韩版。注意全新就可以了。

5 对电视没特殊要求,WII是这代主机中对电视最没需求的,其机能其实是上世代的技术,WII游戏不追求华丽的画面,所以无论你用普通电视还是液晶电视都可以,AV线都没问题,如果追求效果好点就买个黑角色差线40元。这点比其他两部主机省钱多了,不用去追求什么HD效果。

7 所谓大作不知道你喜欢什么,买WII肯定要玩WII特殊的体感游戏,WII SPORTS,马里奥 ,马里奥银河。凡是老任自己出的东西都拿来玩吧,那都是它看家的东西。其他游戏推荐有 怪物猎人G(需经典手柄)。如果你在PS2上玩过就等怪物3吧。爽快漂亮的横版卷动作游戏胧村正。360移植游戏丧尸围城。如果是生化迷,呵呵,除了独占的 版生化历代记系列(2即将出),经典的复刻1,0,还有NGC上其他的全套生化,拿回来重新爽吧。其实WII上的好玩游戏也是不少的,只是玩多了360我个人已经有些对它的画面无视了而已。一楼粘的太夸张,我拉了半天才找到自己的答案,却发现自己的也不少,不过是原创,支持原创,哈哈。

兼容安卓5.0的单机游戏,好玩的大型角色扮演或者射击,或者 类的

古墓丽影劳拉与光之守护者。非常好玩。还有psp 的。战神斯巴达亡灵。当年卖了100多万张碟片。还有伊苏7。当然少不了怪物猎人3。就是这个游戏当年拯救了psp游戏机。让销量一下暴增数倍。

[经典技研堂]面对光碟浪潮仍不变初衷的次世代主机:Nintendo 64

在1994年开始,由Sony和Sega等主机厂商所点燃的次世代主机大战,将整个电玩市场掀起了一股由3D多边形和光碟片所构成的新浪潮,而面对这些竞争厂商的来势汹汹,身为一代电玩霸主的任天堂,仅仅靠著由超级任天堂打下来的江山在独撑,就在大家都满怀期待,任天堂会推出什么样的次世代主机与其他人一较高下时,任天堂却跌破众人眼镜,于1996年推出了一台依旧采用ROM卡带做为游戏储存媒介的主机,其名为「Nintendo64」,简称N64。

任天堂的 台64位元家用主机,3D处理能力出众

早在推出之前,就已经有代号「Ultra64」的传闻一直在市场上,后来真正推出时的产品名称,就叫做Nintendo64。而它果然机如其名,是一台比SonyPlayStation和SegaSaturn要来得更高阶的64位元家用主机。

N64由于推出时间较对手为晚的关系,因此打算在硬体面一决胜负,采用64位元R4300特制处理器,最大的处理能力可以达到初代PlayStation主机的4倍。在记忆体方面,也选用当时相当 的RambusDRAM,在多边形的处理性能相当优异,每秒最多可处理10万个多边形。

特殊造型之3D手把,易握好上手且俱备多功能

许多人在看到N64的 眼,除了主机依旧采用ROM卡带这一点之外,相信都会将目光注目在那支和任天堂的传统形象非常不同的手把。N64的手把和任天堂过往的主机手把比较起来,确实是很不一样,但在亲身用过之后,大多数使用者都会感叹设计之巧妙。

看起来像是一把三叉戟的N64手把,大多数玩家的 个感觉应该是:中间这一端的 是为什么?其实这主要是因为中间的地方,新增了一个3D类比摇杆,而中央的 端,正好可以让玩家当做手持的握把,方便操控3D类比摇杆来玩。

这个3D类比摇杆算是任天堂带领玩家跨入3D 的一个跳板,也是任天堂 次尝试3D游戏,以《超级玛利欧64》这款游戏来说,利用3D类比摇杆来操纵玛利欧时,可以非常直觉地操纵玛利欧,八方向自由对应其前进方向,而且还可以利用3D类比摇杆倾倒的程度深浅,让玛利欧做出走路进而冲刺的动作,再搭配上玛利欧的跳跃钮,就可以在3D空间自由穿梭,陆上水中都方便。

当你将手握住中央 端使用3D类比摇杆时,左手食指必定会很自然地触到N64手把的背部,这时你必定会摸到另一个按钮,它就是N64手把的Z钮,这个按钮多半扮演了在进行3D操作时,取代L钮的功用,大部份都被用来当做是攻击,或是扣下板机的射击钮等等,相当好握。

N64手把的3D类比摇杆设定,也影响到后来推出的主机,几乎都会采用一个类似的装置在手把上,像是PlayStation的香菇头、Dreamcast、Xbox等等皆是。

值得一提的是在多年之后,由于任天堂在2007年10月31日便已停止对N64的维修服务,而偏偏这支3D类比摇杆由于常使用的关系,许多玩家的摇杆都有发生断裂情形,因此有人在集资网站上发动募资专案贩卖3D类比摇杆的替换零件,该专案后来也顺利集资成功。

手把的另一个特殊之处,莫过于在背后做了一个外接的介面插槽,这个插槽的功用可多了,它可以用来插记忆卡,也可以安装专属的震动包(N64手把没有内建马达无法提供震动功能),让手把增加对应游戏震动的功能。还可以安装对应Gameboy卡带的转接器「64GB包」,将Gameboy卡带的记录资料传送到N64的游戏卡带上,产生连动功能,最有名的应用游戏,莫过于任天堂的招牌《神奇宝贝》(Pokemon),玩家可以将Gameboy上的《神奇宝贝》系列游戏,透过这个方式,把神奇宝贝的资料传送到N64卡带《神奇宝贝竞技场》上头,与玩家们展开真实的神奇宝贝决斗。

坚持采用ROM卡带做为媒介,读取快却限制了游戏容量

自任天堂推出电视游乐器主机以来,一直采用ROM卡带做为游戏软体的储存介面,不管是任天堂FC红白机、超级任天堂、掌机Gameboy等等皆是如此。ROM卡带的优点,最主要的就在于读取时间快,而且不需要特定的驱动装置去读取它,只需要透过电路板的接续,就可以进行资料传输。除此之外,还拥有可以加挂其它功能的优点,像是常见的水银电池记忆功能,就是ROM卡带一个相当占优势的好处。

但相对地,ROM卡带不是毫无缺点,最大的问题即在于成本,由于容量越大,ROM卡带的成本就越高,这也意味着,游戏内容若是过大的话,一块ROM卡带的成本势必破表到天价,让消费者无法轻易下手购买。事实上在超级任天堂的后期,就常常出现一块卡带要价破万日币的情形(因当时的许多游戏容量都高达32Mb)。再者,ROM卡带的生产所需时间也较长,假若面临缺货,再度补货上架所需的时间较长,会影响消费者购买意愿。

任天堂也知道光碟片具有易生产,成本低廉,容量大等等优点,当时的竞争对手都以光碟做为游戏储存介面,偏偏任天堂背主流而行,认为光碟片读取时间长,且有容易被盗拷的问题,依旧采用了ROM卡带此一方式。造成了N64在日后推动游戏上,绑手绑脚的冏境。

简单地说,N64本身有着相当好的硬体能力,尤其是3D多边形处理能力更是 ,不辜负其「64」之名(算是 台“较为人所知”的64位元家用主机),但倘若想表现强大的3D游戏效果,则游戏容量就得增加,这又与自己的ROM卡带相矛盾,只好自我制约,仅能放入简单效果以确保游戏容量不会爆增。

在这样的限制下,让许多想为N64制作游戏的任天堂老伙伴开发商们纷纷感到不满,认为这样的环境无法应对游戏内容越来越大的市场趋势,于是纷纷跳槽至竞争对手阵营。最好也最经典的例子,就是长年为任天堂开发游戏的Square(现SquareEnix)舍弃N64,宣布公司的招牌大作《太空战士7》(FinalFantasyVII)在Sony的PlayStation主机上推出。这也为N64的成长之路更倍加艰辛。

缺乏第三厂商协力,任天堂自家游戏依旧叫好叫座

前面提到由于 用光碟的主流方式背道而驰,造成许多游戏开发商不太愿意在N64上面推出作品。在面临这样的劣势之下,任天堂自家只好自己努力,推出许多游戏来让消费者买单。

不得不说任天堂的游戏虽然不见多相当多,但几乎每一款游戏的品质与游戏性和完成度都非常地高。光是以自家最有名的招牌角色「玛利欧」为主题所推出的游戏,就够全 玩家们喜爱了。像是《超级玛利欧64》(SuperMario64)、《玛利欧 64》(MarioCart64)、《玛利欧派对》(MarioParty)、《任天堂大乱斗》(SuperSmashBros)等等与玛利欧有关的游戏,都是相当杰出的作品,且这些游戏后来都自成系列,不停地在后来的主机上推出续作,或者是移植作等等。

其它任天堂的招牌游戏,如《萨尔达传说~时之笛》(TheLegendofZelda:OcarinaofTime)、《星战火狐64》(StarFox64)、《神奇宝贝竞技场》(Pokem tadium)、《F-ZeroX未来 》、《007黄金眼》(GonEye007)等等,都是非常 的游戏。

而第三协力厂商也有不错的作品,例如Acclaim的《恐龙猎人》(TurokDinosaurHunter)、Banpresto的《超级机器人大战64》(SuperRobotWars64),以及运用了压缩技术的Cap经典恐怖动作游戏《恶灵古堡2》(BioHazard2)。

虽然缺乏了日本市场较喜欢的RPG游戏,但由于其它类型的游戏都很出色的缘故,让N64反而在欧美市场销售相当不错,多人同乐、 人称射击,以及玛利欧大叔和神奇宝贝的魅力等等,都是让N64能够在欧美市场大受欢迎的原因。

错估情势与销售方针不顺,使N64无法助任天堂重回 宝座

尽管任天堂N64在全 的销售量仍有约三千两百多万台(日本当地约为554万台),但很可惜地,N64依旧在这场初回次世代主机大战上,败给了Sony的PlayStation,任天堂在此之前,都一直是电玩市场的 霸主,只可惜后期的种种做为,让许多和任天堂合作的开发商早就积怨已久。

任天堂在当时错估了市场局势,N64依旧采用ROM卡带型式,限制了游戏的发展面,也失去许多第三厂商协力,少了几个较欢迎的游戏类型,像是RPG、还有格斗游戏,无疑地让许多玩家流失,纷纷投向其它主机的怀抱。

后期原本任天堂有曾想过要将N64搭配磁碟机推出游戏,也就是有名的「64DD」(DiskDrive)计划,但由于自己未能够准时推出,结果造成推广不顺,以致于很快就消失了。而在接近2001年时,就已经有传闻任天堂正在进行代号「海豚」的新机种计划,果然在2001年9月,任天堂发售了新主机GameCube,很明显地就是要取代N64这台主机,到了2007年10月31日,任天堂也宣布不再支援N64的维修服务,N64就此真正迈入历史。

《硬体规格》◎1996年6月23于日本发售,官方售价为日币$25,000圆。◎为任天堂 台64位元的家用主机◎非光碟介面,仍采ROM卡带形式做为游戏介面◎采用64bitR4300处理器、RAMBUSDRAM36Mb◎每秒可处理10万个polygon,最大解析度640x480pixels

手柄里面的附件是什么意思

手柄里的附件是指游戏手柄中附带的一些周边配件,比如手柄罩、保护套、游戏扳机按键等等。这些附件能够让游戏手柄更加舒适、安全和实用。

很多手柄附件都是针对不同类型游戏的需求而设计的。比如,FPS游戏玩家可能需要的是一个两槽储物盒,里面可以放游戏碟片、手柄线和其他配件;而 游戏玩家则可能更需要的是一套加装了3D打印的控制器手柄罩,以便更好地握住手柄。

手柄里的附件不仅是为了游戏体验的需求,它们也是手柄的保护工具。一些防护套、盖子和其他附件可以有效地防止手柄在使用过程中受到损坏。另外,一些特色的手柄附件也是玩家们进行游戏交流的工具,比如那些特制的游戏手柄模型,完全可以成为玩家收藏的珍品。

好了,今天关于“赛车游戏碟片”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“赛车游戏碟片”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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