计划游戏bug_ 计划游戏怎么玩
计划游戏bug_ 计划游戏怎么玩
您好,很高兴能为您介绍一下 计划游戏bug的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
文章目录列表:
1.七夕活动策划
2.单机游戏
3.制作一个网络游戏,需要有什么条件吗?
4.星际争霸1总共有多少个版本?分别是什么?
5.LFS这个 游戏的全称是什么?谢谢
6.美酒节的任务内容
七夕活动策划
七夕活动策划七篇
七夕活动策划 篇1一、活动主题:
“岁月无声、真爱永恒”“诗情花意过七夕”
二、活动时间:
20xx年x月xx日,19:30——22:00
三、活动地点:
某某酒吧
四、活动形式:
男女配合,才能玩的活动
五、活动规模:
33人左右
六、七夕策划活动流程 方案:
一,“寻找你心中的女神”
1、,通过对嘉宾的介绍,嘉宾选 出自己心仪的对象
( 自我介绍 2分钟/人,女嘉宾们全部站一排通过 自我介绍让男嘉宾有个初步的了解,男嘉宾作出选择,如果只有1位男嘉宾选择,并且女嘉宾同意,则初步速配成功。如果有多名男嘉宾选择,则男嘉宾有1分钟的表白时间,最后女嘉宾选择1位心仪的,速配成功。)
2、,如果男女双方同意则 轮速配成功,在剩下第二轮速配
游戏非得一男一女,合作,才能得到大礼品,大礼品4个,只有男女一对可以玩,要配合,男女是一组后都不能离开对方,离开算弃传处理没有礼品,不能玩下轮游戏,
二,“分组对战帅哥 对对碰”
大家分成2组,牛郎队与织女队,每队6对男女外加一个男的,游戏就是每组每次游戏游淘汰一对,到最后成3队后,可以得到大礼品个,排 名,第二名,第三名
1、牛郎背织女(推选现场每组2对男女组合共同完成本游戏)
游戏规则是分组进行,其中一人蒙上眼晴背上自己合作伴侣,由另一方负责指挥,按游戏的路程,要捡起所安排的物品、规则是男方的蹲下女方捡起、拾玫瑰等关口。顺利通过的组并且用时最少的一组将得到小礼品一份。
2、智力大冲浪,争分夺秒游戏
每组2对男女,女的坐在凳子上,男站在墙对拿玫瑰花,每组的女方给对方男的提出一些问题,答对可以走一步,知道男方可以把玫瑰送到女方,就是胜利者。答对问题最多的组将得到小礼品一份。失败的就淘汰,
3,,情歌对对唱
由主持人说个字,如爱,现场每组一对。比赛过程中参与者自由发挥自我特长,努力表现自我。唱爱开头对情歌最多的一组将得到小礼品一份。要答对5次,失败的就淘汰,
4,七夕情侣大赢家pk
活动每对赢的男女在pk,评 名、第二名、第三名
3对情侣,拿西瓜喂对方吃,男的蒙上眼晴,每组女的给对方瞎指挥,看那对吃到西瓜就赢的,赢的一队将得到小礼品一份。失败的就淘汰,
5,红绳一线牵
男的,站在墙边,而女的即上红绳,对着拉,只要男能够牵到你的手就赢的,
6,一见钟情,心心相印
主次人说三个成语,男的要按求做三样不同的动作,男的写在女的手上,女的猜出来,答多的就赢的失败的就淘汰
7,四不象
每队男女谈论给对方学什么叫,那个队的可以,男的或者女的叫男的猜,猜对算赢,猜3次失败的就淘汰。
最后终结情侣
剩下最后三对,化拳看那队一组赢的。他们可以给剩下一队想游戏,让他们竟挣第三名,赢的就和那一队得 名
七、文艺演出:
女嘉宾共同出些节目。大家一起娱乐,唱歌跳舞,做游戏等。
八、自由活动:
吃巧果:七夕的应节食品,以巧果最为出名。巧果又名“乞巧果子”,准备一些巧果,和一些小零食,大家边吃巧果边娱乐边聊天,这样有可以给双方一个了解对方的机会
七夕活动策划 篇2一、活动主题
情浓一生,真心表爱意
二、活动时间
20xx年8月19日至8月26日
三、活动对象
网友
四、活动内容
活动一:情人节当天所有来网吧的女士充值即送一只玫瑰花(共200支,送完为止)
活动二:情侣联袂跑跑、劲舞团比赛注意事项:活动所需的玫瑰花为情人节当天的紧俏商品,必须提前拿到和平时最低价的玫瑰花是本活动成本控制的关键。
跑跑卡丁车比赛细则
报名方式:凭会员卡免费报名.只接受情侣模式报名
比赛服务器:网通一区L3 道竞速赛城镇高速公路
比赛方法:分两场进行比赛,分别由一个蒙上眼睛操作 ,另一人指挥,共同完成比赛。
比赛方式:初赛为七对情侣为一小组,由报名先后顺序组成,采用淘汰制。每个小组的前两名晋级到下一轮比赛,直至决出7强,晋级总决赛,总决赛采用积分制,进行三轮比赛,按总积分排名,取积分前三名为冠、亚、季军注:如果在比赛中选手出现积分同分现象,比赛将进入加时赛。
名次 得奖名称解释 奖品设置
名 99朵玫瑰+精美礼品
第二名 亚军 89朵玫瑰+精美礼品
第三名 季军 69朵玫瑰+精美礼品
第四名 纪念奖 1朵玫瑰+精美礼品
第五名 纪念奖 1朵玫瑰+精美礼品
第六名 纪念奖 1朵玫瑰+精美礼品
第七名 纪念奖 1朵玫瑰+精美礼品
比赛注意事项:请比赛选手自备网通一区参赛账号,比赛用车及角色.选手用车、装备及人物均无限制。
活动规则:(报名参加比赛者视为认同本活动规则)
1.玩家比赛中途退出的视为缺席弃权。
2.一旦发现使用非游戏本身支持程序,直接取消比赛资格。
3.网络状态不稳定或发生Bug的时候,由现场裁判来判断相应游戏的有效性。
4.在正常行驶途中发生的阻挡现象均判断为正常现象。
5.通过逆行驶进行拦截或以静止状态进行拦截等恶意拦路行为的参赛者取消比赛资格。
6.比赛途中出现某种问题而一场游戏以非正常的方式结束时(没有分出胜负就游戏结束的时候) 此场游戏会经现场裁判判断后变为无效。
7.通过聊天功能来污辱谩骂其他参赛者的选手,将取消其比赛资格。
8.违反比赛规则,操控选手自行观看屏幕的,将取消其比赛资格。
9.不得对现场裁判的判决产生任何异议,不可以抵制裁判的判决,如有意见,应首先进行完本局比赛,再到组织方进行申诉、抵毁、污辱、辱骂裁判者,取消比赛资格。
10.在 时间(开始前10分钟)内未到场按弃权处理。
11.报名时须详细填写《报名表》。
此处:劲舞团细则略去案例分析:对于情人节的重要性,我们已经不用讨论,而对于网吧情人节的营销活动是我们必须花心事去努力考虑的事情,在本案中有一个是没有被提及的事实就是-宣传,对于这个投资相对较大的网吧活动,宣传的有效性直接影响活动的收益,在网吧活动中单纯为了活动而做活动是不可取的,活动的目的是为了收益,所以此活动最少在活动前做不低于20天的店内店外,网上网下宣传是必需的。
网吧活动是网吧现阶段经营过程中比较重要的行销方式,其最终结果也取决于策划案的可行性、务实性。开展有针对性的活动,从分析网吧顾客消费心里出发,并做出最有效的营销策划是网吧经营者在未来经营过程中必须做到的!
七夕活动策划 篇3参与对象 :
都市时尚单身男女
参与目的:
爱心钥匙开心锁
快快快!来酒吧寻找心的钥匙!!打开她的心门!!!
真爱相信你一定能找到开启她心灵的钥匙!
活动简介:
真爱 缘:开心锁,寻佳人
情人节当晚参与活动的男生将领到一把爱心钥匙,女生将得到随机派发的心型号码手牌.活动开始男生尝试使用自己爱心钥匙打开爱心锁,每人最多只有5次机会.成功的男生按照锁上的号码寻找对应的爱心手牌.
真爱第二:缘:真情互动
男生女生面对面,每人向异性(可以 特定对象)提一个自己感兴趣的问题.问题结束后互相挑选最心仪的有缘人.不能成功找到最心仪的人结束参与.
真爱第三缘: 串串烧
和最心仪的人合作表演一个 动作.最受场内欢迎的参与者将获得酒吧提供的情人节特别礼物一份.
活动参与方式:
1. 即日起至8月16日前来酒吧现场报名
2.拨打活动参与热线: ,报名参加名额有限,敬请从速
活动道具 :开心锁,爱心钥匙,爱心手牌,您的热情
酒吧情人节第二波 :心花为谁怒放
参与对象 :
美丽情人夜希望用鲜花来表达浓浓爱意的来宾
参与目的 :
英雄豪情,誓夺花魁
活动简介:
现场拍卖酒吧提供的蓝色妖姬玫瑰一束和珍藏版葡萄酒一瓶,成功竞标者将获得特别爱心寄酒卡,双方签名才能取用.礼物寓意是一心一意,天长地久,酒吧见证真爱.最接近成功竞标的前5位参与者,将免费获得酒吧提供的鲜花一束.
活动道具 :蓝色妖姬玫瑰,珍藏版葡萄酒,5束不同的鲜花
酒吧情人节第三波:真情告白
参与对象 :
全体来宾
活动目的 :
在这特殊的日子里向心中的她/他表达最真挚的爱意,爱她/他就大声说出来.
活动简介 :
酒吧在这美妙的夜晚,为您提供大声表达爱意的机会,特殊的日子特殊的真情告白,怎能不感动她/他?最有创意的真情告白,酒吧将赠情人节厚礼一份,为您祝兴.
活动道具:
诚挚的爱意 , 大声表达的勇气 媒体推广:(可选)
七夕活动策划 篇41、活动目的:
利用节日期间提升项目上客率,增强卖场人气;适时推出 单元,从而达到促进销售的效果;
维护老客户关系,树立项目良好口碑,最终达到通过口碑传播促进项目销售的目的;
解决销售上前期积累意向客户(这部分客户有购房需求,但迟迟有没下定)
2、活动主题:
“甜蜜七夕节,情定奥林匹克花园”
3、活动时间:
20xx 年8 月26日——8 月30日
4、活动针对人员:
节日期间到场客户, 置业者;
销售上前期积累意向客户
老业主带新客户;
5、活动项目:
七夕节节点,推出七套 浪漫婚房;( 七夕节当天)
七夕节期间购房者,均可获得“浪漫婚纱照”—价值3000元
节日期间老业主带新客户并成交者,老业主可获赠一年物业费
现场热场小活动(有节日氛围,年轻人喜欢的)
(1)美甲;节日期间到场客户MM,可免费美甲
(2)插花;现场免费教授插花,送给亲密爱人
(3)可爱小丑派发玫瑰花或小礼品(心形钥匙扣等)
(4)爱情贺卡; 取爱情贺卡,标上爱情印记,送给亲密爱人。
6、现场包装( 简单,又能体现节日氛围)
(1)门 动形象背景板
(2)门口“心形气球”拱门
(3)活动易拉宝
(4)接待前台、谈判桌摆放玫瑰花
7、告知方式:
售楼员电话告知(针对前期积累意向客户)
短信宣传(为主)
网络宣传;奥园网站、焦点网活动前后软文报道
七夕活动策划 篇58月20日,是中国传统的节日—七夕情人节。上古传说中,农历7月7是天上痴男怨女牛郎、织女一年一度鹊桥相会的日子。到如今,特别是近些年来,七夕情人节已成为时尚男女们追崇时尚、表达爱意的一个特殊节日。
随着社会经济高速发展,生活与工作的压力也与日俱增,以至于许多人将自己的终身大事放在了事业与工作的后面,大龄未婚人数不断上升,这部分人多半已经成为社会的中坚力量,工作稳定,事业有成,但由于自身和社会因素的影响,仍然过着“自由而寂寞”的生活。
“七夕寻缘,爱在古墅”,举办相亲大会活动,由单身女神聚会群策划、承办。本次活动结合了交友、情恋、娱乐等为一体。
一、活动宗旨:
通过公平、公开、公正的组织原则,自由和浪漫的活动形式进行择偶和选择爱情。
二、活动意义:
通过本次活动为厦门地区大量单身男女带来一次美好婚姻的机会。更能提高合作方的形象和社会 。
三、活动主题:七夕寻缘,为爱停下脚步
四、活动组织:
1.合作单位:LA ILLA古墅酒吧
五、活动时间:08月20日
六、活动地点:思明区 湖滨中路(厦门茶厂)
七、参与对象及人数:
要求为18周岁以上人士:
1、高素质上班小白领
2、生活照一之两张
3、个人介绍回传至xxx
费用:男200元 女100(费用包含酒水、小吃)
八、相亲大会活动流程:
开场音乐:
(一)“寻找你心中的女神”——18:30—19:00
1、通过对嘉宾的介绍,嘉宾选出自己心仪的对象
(自我介绍 2分钟/人,女嘉宾通过自我介绍让男嘉宾有个初步的了解,男嘉宾作出选择,向自己心仪的对象献花(现场有玫瑰花10元一支)
2、如果男女双方同意则 轮速配成功
(二)“帅哥 对对碰”——19:30—20:30
1、盲人指路(推选现场7对男女组合共同完成本游戏)
游戏规则是分组进行,其中一人蒙上眼晴,由另一方负责指挥,按游戏的路程,要经过绕凳子、跨桩子、拾玫瑰等关口。顺利通过的组并且用时最少的一组将得到小礼品一份。
2、智力大冲浪,争分夺秒游戏
我们在现场提出一些问题,以抢答形式进行,谁在最快的时间内回答出正确的答案,谁就是胜利者。答对问题最多的组将得到小礼品一份。
3、情歌对对唱
由主持人出一些情歌,现场抢夺唱情歌的机会。比赛过程中参与者自由发挥自我特长,努力表现自我。唱对情歌最多的一组将得到小礼品一份。
(三)“帅哥 深度了解”——20:30—21:30
双方嘉宾通过才艺表演,展现自我的才华,体现自己的魅力,秀出个性,去打动自己心仪的对象。
双方做出最终的选择,如果双方同意则最终速配成功,如果不同意则等待下一轮的速配(如果有2组以上的不同意,可以在不同意的人员里再进行一轮速配。直到速配成功。)
(四)“花前月下,共许愿”——21:30—22:00
1、对空许愿:
在七夕这个充满爱意的日子里,闭上双眼,在心中默默许下一个美好的愿望。祈求上天的保佑,愿 有情人终成眷属。
2、文艺演出:
男女嘉宾共同出些节目。大家一起娱乐,唱歌跳舞,做游戏等。
3、抽奖活动:
活动中穿插抽奖活动,由主持人从装有相关卡号的抽奖箱中现场抽取幸运者。
4、自由活动:吃巧果
七夕的应节食品,以巧果最为出名。巧果又名“乞巧果子”,准备一些巧果,和一些小零食,大家边吃巧果边娱乐边聊天,这样有可以给双方一个了解对方的机会。
结束——22:00—23:30
现场速配成功对象,众人的祝福中进行一个简易的仪式,祝愿他们早日走入婚姻幸福的殿堂。
七夕活动策划 篇6活动名称(主题):
“玫瑰心情”
活动类型:
互动
活动地点:
***图书城
活动时间:
20xx年2月12日
活动主要内容:
(1)、2月12日当天在书城入口附近显著位置摆放一大型“双心结”(由竹子和花泥制成,具体制作要素如附件1所示)。凡是在2月12日当天进书店的顾客都可以获得一个为爱情许愿和祝福的机会,那就是每人获得一支红玫瑰(代表“一生一世”和一张标签(代表“一生承诺”)。顾客可以在标签上写出对自己、对他人爱情的愿望和祝福,然后系在玫瑰花上一同插在“双心结”上,以此来表达对 爱情的.祈盼和祝愿,参与的顾客就有机会参加心动礼品抽奖活动(全天不定时抽取10次,每次5位),还有礼品赠送(定制巧克力)。“双心结”在书城展览一个星期,期间顾客可以拍照留念。
(2)、2月12日当天进店的前21(代表“爱你”)对情侣可获得祝福礼品一份,并可以成为书城的“天使情侣”,他们的合影将悬挂在书城里的显眼位置,让他们的爱情和新知一起成长。
(3)、持有2月10日至2月12日购书小票( 百汇书城)的顾客还可以参加情人节当 午17:00举办的抽奖活动(由顾客抽取,结果现场公布及新知网站公布,获奖者电话通知),奖品为昆明某 餐厅的餐券,价值为情侣套餐的价格(方案待定)。
宣传策略:
采取“平面报纸+电台广播+书城现场POP广告+宣传单页”四种方式相结合的形式进行宣传。2月9日至2月11日在昆明发行量较大的几家报纸上刊登主题为〈“玫瑰心情”我们大家的心情〉平面广告,以及在几个主流广播电台播放同主题的立体广告。选择在这段时间刊登广告主要是为了避免其他商家的效仿,从而导致活动失败。2月10日至2月12日在店内用宣传单页对活动展开宣传。2月12日在报纸上刊登主题为〈今天我们的心情“玫瑰心情”〉的平面广告,2月11日及12日在店内用主题POP展开宣传。
观点阐述:
玫瑰代表着爱情,代表着浪漫,是情人节不可或缺的东西。“双心结”的“结”与“情人节”的“节”同音,代表着“永结同心”,代表着爱情的长久。把玫瑰和“双心结”结合起来体现出爱情是浪漫的,更是蕴涵了责任的。这样一来,活动就充满了人情和文化,正好体现了书城兼具文化与时尚的形象。“天使情侣”的合影照片在书城里悬挂,不仅体现出活动的长效性,还体现了书城广纳百川的胸怀与气魄。
七夕活动策划 篇78月6日,是中国传统的节日——七夕情人节。上古传说中,农历7月7是天上痴男怨女牛郎、织女一年一度鹊桥相会的日子。引申到现在,特别是近些年来,七夕情人节已成为当代时尚男女追崇时尚、表达爱意的一个特殊节日,和二月十四日情人节有异曲同工之妙。为作出ktv经营特色,充分体现ktv的经营风格,特依照目前公司经营情况、枣庄市民娱乐市场变化,针对七夕情人节消费群体,作出如下活动策划。
一、活动主题
《七夕情人节ktv全新时尚主题派对活动》《爱情冲击波 寻找你心中的女神》
二、活动时间
8月5日、6日
三、活动目的
1、通过本次活动,提高ktv在枣庄餐饮娱乐市场的品牌号召力;
2、提高80%的日均营业额。(活动结束后,由财务部向总经理汇报活动结果)
四、活动构想
本次活动借鉴北京、上海、深圳,杭州、酒吧已行之有效的促销方法,结合当地娱乐场所活动经验,针对当前时尚都市男女喜欢寻找 、寻找新鲜刺激的消费心理来进行策划整合。活动采用大型交友的方法,鼓励来ktv的客人努力同“陌生人说话”,再通过我们对交友活动程序仔细、严正的调配方法控制,相信一定能制造出一种欢快、新鲜的泡吧生活模式(具体控制方法见策划案第六项爱情冲击 波)。
五、活动方法
1、整合公司各部门客户资源, 以短信息的形式向客人发布活动信息;
2、通过户外广告、dj台(可邀请ktv dj一名)、led显示屏、包房电脑等向近期光顾公司的客人发布活动信息、内容、活动方法;
3、精心布置活动场地,争取创造出一个浪漫、优美的节日气氛;
4、本活动以ktv一层大厅为活动中心,包房为辅;
5、凡16日光临ktv女宾,均可在吧台领取玫瑰花一支;
6、来店开台、开包房即随台赠送巧克力两枚。
六、活动内容
爱情冲击 波:“寻找你心中的女神”(要着重考虑)
①、活动口号:坚决同陌生人说话;
②、本店自行设计交友卡,男(绿色)、女(粉红色);交友卡内容为:姓名(呢称)、年龄、爱好、工作、对他/她的要求;
③、客人开台/包房后,即送给客人交友卡,让客人自行填写;
④、客人可通过观察,然后委托服务员将交友卡送给心仪的他/她;
⑤、如果双方有意,可通过服务员从中双方沟通后开始约会;
爱情冲击第二波:“炫自己,火辣mm召集令” (此计划含大厅及包房),由本店安排专人对当晚到场女宾进行观察,如发现有青春靓丽的女生,可通知下属邀请她于特定时间上台做简单表演(主持人、表演时间另行安排),表演结束后可领取本店特制鸡尾酒卡一张,凭酒卡可到鸡尾酒吧领取 鸡尾酒一杯(此项活动的评选由本店店长签批为准)。爱情冲击第三波:“真情告白”凡是七夕情人节当晚光顾ktv之热恋情侣,ktv可为他们提供走上dj台,大声表达爱意的机会。并可获赠香槟酒一支(特殊的日子特殊的真情告白,怎能不感动她/他)。爱情冲击第四波:“浪漫 ” (此计划含大厅及包房)活动期间8月15日—16日,凡消费一打啤酒以上或消费额满300,均可获8月16日0:00分现场抽奖券一张,依此类推。凭抽奖券现场抽奖。
一等奖:一名 薛国大酒店客房一间/一晚浪漫装饰及香槟酒一瓶;二等奖:三名 数码mp4各一部;三等奖:十名 巧克力各一盒(具体实施安排另行决定)
七、场景布置
1、大门口:①、门口橱窗:广告牌两块,注明活动信息;(20xx情人节活动全攻略:ktv邀您和您的他/她一同参加ktv七夕情人节party,并大声将你的爱说出来,让大家见证你们的爱情 ,一起带着你们甜甜的爱情,现场表白、传情。)
②、大门玻璃:贴心形及玫瑰花图案;
③、大门:粉红色气球点缀。
2、大堂:①、大堂正中用木板做心形签名墙,用玫瑰花包围;
②、对准大门二楼围栏大理石墙壁做喷画雕刻字:七夕情人节ktv全新时尚主题派对活动爱情冲击波寻找你心中的女神;
③、楼梯扶手点缀红色玫瑰花;
3、大厅:①、dj台:前面面板点缀多色玫瑰花,并用泡沫雕刻:“你是我的玫瑰你是我的花”字样;
②、围大厅三周上空围墙雕刻银色反光字。大小不一:
唐诗1:乞巧楼前雨伞晴,弯弯新月拌双星;邻家少女都相学,斗取金盆卜他生。唐诗2:七月七日长生殿,夜半无人私语时。在天愿做比翼鸟,在地愿为连理枝。宋词3: 纤云弄巧,飞星传恨,银河迢迢暗度。人间无数。柔情似水。佳期如梦,忍顾鹊桥归路?两情若是长久时,又岂在朝朝暮暮。
③、大厅各条立柱用玫瑰花及心形图案点缀。
4、包房:①、各包房每张台面放置玫瑰花一支;
②、各包房放置活动计划及细则一份。
八、活动安排
①、策划部根据总经理意见修改好计划案并准备实施;
②、营销部部按图纸于13日前做好广告架的制作、安装工作;
③、大厅部、包房部抽人手配合美工于13日做好布场工作;
④、财务部做好抽奖券及奖品的安排、发放工作及活动用卡的购买;
⑤、大厅dj台 及节目部安排好活动期间音乐路线、节目的调整,14日报总经理节目单;
⑥、营销部于13日前联系广告位位置、薛国大酒店,做好房间及餐饮安排;
⑦、策划部于12日前推出活动广告(含户外、电脑),并做好各种用卡的设计;
⑧、本店各部门统筹安排,14日 彩排活动流程。
九、结束
单机游戏
一. 类游戏下载地址:
1.NBA LIVE2005:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1665
2.FIFA2005:
www.fujianese.cn/game/Article_Show.asp?ArticleID=1326
3.FIFA2003:
/downloads/sknba2003.exe
7.欧洲 杯2004-2005
/gamesdownload/champ05_pc_e-demo_007.exe
8.沙滩 2003
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1664
2.侍魂零:
.com/yxyl/kof2k2nd.rar
6.拳皇KOF2003
/download/minigame/samurai2.zip
三.战略类游戏下载地址:
1.近距离作战2:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1661
2.魔兽争霸III冰封王座:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1571
3.红色警戒95版:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1498
4.帝国时代2之征服者:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1470
5.红色警戒2尤里的复仇:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1232
6.红色警戒2共和国之辉:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1146
7.英雄 3死亡阴影:
/gamesdownload/gjjq-www.game.jss.cn.exe
33.帝国时代II征服者
/gamesdownload/dg2zfz-www.game.jss.cn.exe
34.红警2之中国崛起
/gamesdownload/hj2.exe
35.星际争霸1.08完全正式版
/gamesdownlo ... www.game.jss.cn.exe
36.库玛战争
ftp://dl4.gameage.net/pc/kumawarsetup.exe
37.神话3苍狼时代
/gamesdownload/lsqh2-www.game.jss.cn.exe
39.潜艇大战 2.33
/gamesdownload/ship.zip
40.三国志10 完全正式日文版
ftp://ftp.slclan.net/chinae3/game/San10_jp.zip
41.三国群英传2 硬盘版
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1572
/game/Article_Show.asp?ArticleID=848
2.新神雕侠侣:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1499
3.剑侠情缘2:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1393
4.剑侠情缘2仙侣奇缘:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1335
5.仙剑奇侠传Dos版
/game/Article_Show.asp?ArticleID=847
6.暗黑破坏神21.09:
c.com/download/soft.asp?id=207
/soft/18/gamefiles529/
/file/soft/773/downfile192525/
/soft/dio/game/Thief3/Thief3_1.ISO
/soft/dio/game/Thief3/Thief3_2.ISO
/soft/dio/game/Thief3/Thief3_3.ISO
23.天龙八部之六脉神剑
/class2html/5_2.html
/Download/2004011/2051.html
/games/DownLoad1/609.html
/j/z/fs2/
28.新绝代双骄3
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1663
2.抢滩登陆2002:
/downgames/updatex/08222939.shtml
12.抢滩登陆战2000:
/soft/list.asp?id=2296
13.抢滩登陆战2002:
/soft/list.asp?id=2920
/soft/list.asp?id=1247
18.三角洲部队:
/gamesdownload/cwc_demo.zip
20.CS1.6
ftp://202.102.249.28/7/CS1.6.rar
21.三角洲部队2
/c/%C8%FD%BD%C7%D6%DE%B2%BF%B6%D32.EXE
22.抢滩登陆战2004
/gamesdownload/qtdl2004-www.game.jss.cn.exe
/gamesdownload/qtdl2004-www.game.jss.cn.exe
23.雷电III
ftp://ruyi.onlinedown.net/E:/download/down/dem hr.exe
24.CS 2.0
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1662
2.恐龙危机2:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1525
3.3D魂斗罗威力扫荡:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1423
4.GTA3:
/read.php?tid=45
24.烈火雄心
/down/206.Html
25.交通英雄
/lib2/17129urbanchaos.zip
28.隐藏与危险
/downloads/tejingjijia4.exe
30.X-Plane 8.04 RC2
/downloads/XWIN804RC1.exe
31.侠盗车手:罪恶都市
/gamesdownload/xiadaofeiche.rar
32.X-COM战警
/gamesdownload/X-COMzhanjing.exe
33.波斯王子:武者之心
/fy/fy2.rar
40.恐惧 :杀出地狱单人版
ftp://218.30.23.102/gametom/down ... killer_sp_demo3.zip
41.夺还机构
.com/download/soft/roms/gba/1056.zip
43.索尼克英雄PC版
ftp://218.30.23.102/gametom/down5/demo/20041018_heroes_trial.zip
44.敌后敢死队
/index.php
46.生化危机2
/Software/catalog137/378.html
47.三国群英传4
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1524
2. 飞车地下狂飙2:
/game/Article_Show.asp?ArticleID=1240
3. 飞车7地下狂飚:
/youxisoft/motor.rar
6. 飞车5
/gamesdownload/n 5-www.game.jss.cn.rar
7.汽车赛 2.11
/gamesdownload/race2-www.game.jss.cn.zip
8. 飞车7午夜狂飙
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9.暴力摩托2002简体中文版
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10.山脊 4
/soft/13/gamefiles11600/
5.抗日地雷战
share/soft/12/12259.shtm
7. 坦克大对决
/04ware/ff070.exe
8.3D撞球游戏
/minigame.shtml
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12.恋爱盒子
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制作一个网络游戏,需要有什么条件吗?
游戏的开发基本概念及流程
很多人在路边摊买自己心仪的游戏,当然不少人有钱有闲能从明亮的店子买到正版,很多人对正版游戏有错误的概念,就是一个正版游戏价格昂贵,除了因为它是人类智慧精华的结晶之外,还涉及到很多部门和人力资源。
同很多人所想象的不同,在日本,最初企划一个游戏并提出立项请求的,往往不是游戏设计部,(在二十世纪九十年代的多数国产游戏企业也是如此,可以想象为什么经典都是老游戏)软件开发公司的市场部,会经常收集市场的反馈和意见,以为将来的计划作为准备。在一个责任完善的游戏开发公司里,市场部会对制定每年的游戏开发计划负责。
通常的,对于每一个游戏项目,他们都会提出比较笼统的设想,比如说,在考虑了市场接受能力和分析了可能的竞争对手的情况之后,市场部认为一个基于一级方程式规则的 游戏会受到一定的欢迎,此后这个游戏方案会被交付管理层进行研讨。而管理层在听取了各方面的意见和做了市场预测之后,会最终决定这个项目的进行与否。
而游戏开发组往往就是听取意见时加入到这个行列中来的,这个时候的游戏开发组人数很少(以前的游戏制作组非常少,比如DQ初代的制作人就是两个,一个负责音乐,一个编程),一般由项目组长和主游戏设计师组成。他们会将市场部的设想细微化,并提出自己的设想和SWOT分析报告(SWOT是指“优势”(Strengths)、“弱势”(Weaknesses)、“机会”(Opportunities)和“威胁”(Threats)的 个英文字母的缩写。在现代企业管理中,通过SWOT分析,可以结合企业所处的环境对企业的内部能力和综合素质进行较为客观的评价,弄清企业相对于其它竞争对手所处的优势、弱势、机会和威胁,提醒企业制定相应的竞争战略,使企业永远立于不败之地位。)供管理层参考,比如,DDR这个游戏是否要购买音乐公司的音乐版权,游戏将要购买引擎还是自己研发,对应什么 ,这些意见将对今后项目的发展和走向作什么决定性的作用,很多游戏跳票就和这个有关系,永远的毁灭公爵开发周期过长导致原来的引擎已经不再是市场主流,不得不把原来的工程 重做,但是老毛病又犯,又 又做,所以到现在还是发行不能。
与此同时,游戏设计部还要配合管理层进行一些简单的设计。他们将根据市场部的发售周期表,提出一些不同的方案和具体意见。比如:这个游戏是否模仿自己或其他公司比较成熟的作品,不做较大的改动而缩短游戏的制作周期。亦或者原创,并在画面,音响效果方面做显著的提高,但这个将影响到游戏的制作周期,这个过程期间,游戏设计部往往要制作出几个测试版本(TESTVERSION)或者模型版(MOCK_UPVERSION)用以检测技术上的可能性以及基本的游戏性、操作性。而管理层的最终决定,将很大部分取决于这些个测试版本或者模型版的效果。
在立项之后,游戏设计部将开始最艰巨也是最重要的:写设计报告、设计游戏的发展方向。这些文档将成为未来对所有开发人员的基本要求,所以也被业内人事称为BIBLE。这不是指圣经,也不是像圣经那样不可改变。很多时候,游戏的设计都是随着游戏的开发而不断改变和改进的,有时也会因为机能的限制或市场的口味而改变。
当游戏的总体设计基本完成之后,游戏设计师就要开始一项更加艰巨的工作,设计场景。与此同时,程序员、美工和动画也将开始他们的工作,当然,游戏设计师还要负责跟进其他开发人员的工作,使得产品最终符合自己当初的设想,此外,负责菜单设计的游戏设计师也将一直忙碌到最后。在整个开发过程中,所有的工作将围绕着游戏设计师开展(在日本这个职位叫做监督,国内的监督和日本的监督两个职务的性质完全不是一回事)。游戏设计师本身的水平将直接影响到产品的最终质量和风格。
从开始大规模的开发,到游戏的最终出炉,一般都要推出三个版本:ALPHA、BETA和MASTER。这个过程是游戏质量最重要的保证。
ALPHA版的基本要求:游戏的框架已经形成,大多数的游戏模式已经可以进入并正常游戏,菜单的分支和路径已全部明确,游戏相关文本已经基本到位。ALPHA版的游戏是允许带有BUG的,甚至是一些导致死机的BUG。
ALPHA版的主要目的:是保证游戏的基本脉络已经理清,市场部和管理层对游戏的大致情况已经可以有所认识和了解了。他们会根据这个版本提出许多意见,供参考个修改。从ALPHA版开始,测试员就必须部分到位,开始漫长而艰苦的查错工作(DEBUGGING)。
国内一个游戏公司的游戏开发到ALPHA水平就拿出来卖了,它的名字叫血狮,玩过的可以参考ALPHA版游戏的完成度。
BETA版:大约是在ALPHA版本推出后的二到三个月后(应视实际的开发及修改情况而定),经过完善加工以后推出的测试版本。作为BETA版本的游戏,应当是基本完善的版本,几乎没有或者很少死机BUG,所有的帖图、音乐、音效、文本都已经到位,应当进行的修改已经基本完成,整个游戏已经开发到98%以上。
BETA版推出后,就要避免对游戏进行大的修改和变动了,比如增加、修改游戏模式,改变部分游戏的设计和规则,改变游戏计分方式和标准(ACT类),改动人工智能等。游戏使用的主要数据都必须在BETA版出来以后冻结,否则就将在很大程度上影响发售日期。
BETA版之后的两到三个与里,所有人员的主要工作都是根据游戏测试员的测试结果,修改及消灭游戏中的BUG,以保证产品的最终质量。这里要消除的误区是,并为所有的BUG都是可以消除的,游戏机游戏会因为硬件方面的限制,或者软件设计上的原因,有些BUG事实很难或者根本无法消除的,或者有些BUG能消除,但是会造成较大的影响并波及到开发进度。在这种情况下,项目的管理人员和游戏设计师要有所取舍,在不影响进度,发售时间和产品质量的前提下,最大限度地改进游戏的BUG。
MASTER版:通常就是游戏的最终发售版。当BETA中影响游戏进行和游戏性、违反游戏规则的主要BUG都被消除以后,这个产品就基本能上市了。通常为了保证质量,在MASTER版推出前两周内,测试员会对这个版本进行最后的的检测以防万一。如果是PC游戏,在两周后就可以考虑上市了。如果是游戏机游戏,则需要通过主机商审批。(按照日本惯例,所有游戏软件开发商(签定特殊合同除外)在开发游戏主机的游戏时,都必须得到相关硬件开发商的审查批准之后才能够发售游戏,比如PS类语系必须通过SONY审核才能公开发售,审批主要涉及一些规范用语、数据格式、技术水平、BUG情况,一些严格的甚至会因为开发出来的游戏质量不达标而退回去,游戏因此流产。)
从预算和成本考虑,以一个普通的PS游戏为例,通常的开发周期是10~12个月。除去ALPHA版本和MASTER版本的4个月和开始立项,设计的两个月,真正制作的只有5到6个月之内,时间是相当紧迫的。不过那些史诗级产品就不在举例中,DQ7就拖了3年,光设计报告就超过一千万字。
帮你找了这些..
星际争霸1总共有多少个版本?分别是什么?
七个。
1、最早版本 Alpha
游戏最早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚 》(Rock 'n RollRacing)开始所有的游戏。
他起初是被派去设计另一款叫做破碎的 (ShatteredNati )的游戏。这是一款关于未来地球上不同 之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。
2、早期版本 Early Beta
像很多游戏一样,这个游戏给人的 印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改进游戏引擎。因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。
1997年初,新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。
3、测试版 Beta
测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。
这些包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。
星际争霸的开始场景
4、正式版 StarCraft
版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。
5、母巢之战测试版 BroodWar Beta
这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。
瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;
Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。
此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。
6、星际争霸-母巢之战 BroodWar
《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。
喜爱它的玩家有福了。游戏 为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级;
3种新的地形(包括沙漠、微光 和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。
7、地图编辑器(1.07及以上) StarEdit
可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布
更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。
SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。
LFS这个 游戏的全称是什么?谢谢
LIVE FOR SPEED (为速度而生)(速度生活)
和所有的“非常游戏”一样,这个游戏也是由 爱好者自行开发的,游戏的专业程度很高,不论是驾驶的感觉,游戏的设定和功能,还是对车辆的调教选项,以至于网络都做的非常出色。游戏的画面效果也很 ,虽然赶不上NFS7,CMR3那样华丽,但也做的非常细腻,同时还可以轻松更换/制作自己喜欢的车身贴图。
针对方向盘优化是这个游戏的一个初衷,游戏里方向盘调节非常细致GTforcepro可以在里面用到900度功能。而且有一个选项可以让方向盘和游戏里的同步。如果是普通的那种,也可以设置一个比例,让方向盘前段幅度减小,后段增大,有利于操作。调教方面比较细致,虽然不能改装,但是车辆需要调解的选项基本上都有了。还可以给每个座位添加乘客,来保持车辆平衡。调教方面相当专业~还有车辆会实时根据你所调整的参数做出反映,还有其他的可以改变车辆角度 弹跳测试等等(GT都没这么强)毕竟是以模拟为主的游戏~~刚开始会比较难上手大。
现在提到 游戏,很多人都在为自己电脑的配置苦恼,再加上很多玩家自制的游戏不能对硬件做很好的优化,以至其期望值远远好于游戏的实际表现能力。这款游戏则不然,一些配置很低的电脑在运行这款游戏的时候也能有不错的表现。比如我曾经用一台CPU:赛扬1G;内存:128M;显卡:TNT2PRO32MWIN98se DX8.1的机器运行LFS DEMO 0.2,经过比较合理的设置,同时打开5辆车比赛也不会感到卡,而且画面一样好看,当然你的驱动程序也要选好才行。相信很多朋友都喜欢PS上的GT系列,在PC上却苦于找不到一款称心的游戏,那么来试试LFS吧,经过一段时间的熟悉,我想你是不会失望的。
六月24日发布了完整的S2 ALPHA P(已升级至P2)
"alpha"意味着这并不是100%完成的版本,几乎S2最终版本中的所有特性已经包含其中,但是在Alpha到最终版本释放这段时间将会对物理,汽车模型,赛道景色做最终修正。
你将需要S2许可打开所有内容,或者S1许可打开最新S1内容。 S2用户将能够受益皮肤的自动下载,因此我们已向观众提供一个CMX帮助你提前制作皮肤。 S2用户现能够在:/PATCH/LFS_S2_ALPHA_U.zip
其他信息和下载详见 /
美酒节的任务内容
公羊竞速
这就和一个F1 游戏一样,玩家可以想象公羊带有能量槽,然后需要不断地积蓄能量和换档,然后进行冲刺,这个游戏非常有趣。需要竞速公羊缰绳(从任务给予者旁边的学徒那里得到),并驾驭公羊竞速。每次公羊速度缓慢变为慢走时,连续牵动4次缰绳,可以把公羊速度提升到小跑,如果连续牵动5次缰绳,公羊将进入狂彪状态一小段时间,并增加公羊的疲劳度。当疲劳度Debuff显示达到100时,公羊将原地停留15秒。玩家可以充分利用公羊的狂彪速度,在Debuff快满100时带它经过苹果桶,就可以消除掉Debuff。苹果桶至少有3个,在路的旁边,并不难发现。
每日任务:去而复返
食人魔卖的美酒
卡拉诺斯(在矮人/侏儒新手地烈火村附近)的弗林·火酒会给玩家酒桶,玩家需要做一桶酒并带回给任务给予者。在果浆桶旁边造酒速度会更快,但不用果浆桶也可以。连续3次便可完成任务。
任务细节:路上有两个苹果筐可以无限次消除赛羊疲劳,任务时限为4分钟,每成功运送酒桶一次增加30秒可用时间(生化危机3生存者模式=。=,不过那是每打一个怪就加),同时奖励3张美酒节奖券。
小酿酒桶:使用后在地上制造一小桶美酒,人物登出15分钟后消失。
奖励: 次完成会得到15张奖券,之后每次5张奖券。
“谁说有纪念品?” 拿奖券可以兑换**酿酒杯,在美酒节帐篷。
**酿酒杯:主手物品
使用:装满一杯美酒。
的大象
赛羊任务
去埃索达、暴风城和达娜苏斯的露天啤酒营地,玩家分别杀死3只 的大象。同样,玩家需要喝得烂醉才能做这个任务。
任务目标:用葛达克· 给的射线装置在同阵营其余三个主城门口的啤酒店各消灭三只粉色的雷象。
任务细节:玩家也必须在完全喝醉后才能看到任务相关动物“粉色的雷象”,选中目标右点射线装置即可;啤酒店的位置就在各主城的城门外很近的地方。
任务奖励美酒节奖券若干。
为大麦酒欢呼
主城里有4个旗帜,玩家需要到达这4个旗帜,并在旗帜旁边“/yell”。这个任务可能有bug。
奖励:50张奖券。
抓住野灵兔
这个任务很有趣,玩家需要做的就是喝到不省人事。购买大量美酒,喝到屏幕花屏……当屏幕出现“你完全喝醉了”的提示时,玩家可以看见野灵兔,玩家需要在10秒内抓到它——不然还得继续喝,直到玩家能再次看见它。
奖励:隐身的野灵兔。(右键点击可以放出野灵兔宠物,别的玩家无法看见它- -!)
寻找破坏者
小酿酒桶
每个小时黑铁矮人都会攻击美酒帐篷营地。玩家可以用免费得到的美酒丢这些黑铁矮人,每丢倒一个,贝尔里会给你一张奖券。期间黑铁矮人会掉落“黑铁矮人破坏计划”,可以触发新的任务。
黑铁破坏计划
玩家需要去黑石深渊的酒吧里找到一个NPC,他通常躲在酒桶后面(就在瑟银兄弟会NPC的旁边)。找到他,他会给玩家黑铁啤酒杯。
黑铁啤酒杯:副手物品
“这是一种酒精浓度很高的饮料!”
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怎么制造游戏?
你好,游戏制作分为三大类,分别是:\x0d\一、游戏程序:\x0d\类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。\x0d\如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。\x0d\二、游戏美术:\x0d\游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。\x0d\三、游戏策划:\x0d\游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如 观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。\x0d\\x0d\游戏制作的流程是:\x0d\一.立项:\x0d\提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.\x0d\二.制作demo:\x0d\制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.\x0d\三.正式开发:\x0d\制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.\x0d\四.后期制作:\x0d\补丁,资料片和其他后续制作.
好了,今天关于“赛车计划游戏bug”的探讨就到这里了。希望大家能够对“赛车计划游戏bug”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。