游戏夜景模式_ 游戏夜景模式怎么开
游戏夜景模式_ 游戏夜景模式怎么开
今天,我将与大家分享关于 游戏夜景模式的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
文章目录列表:
1.????????????
2.有哪些耐玩的单机游戏一玩能让你玩一天?
3.午夜俱乐部2的游戏介绍
4.中国 款大型实景网络 游戏是什么名
5.找一个 类单机游戏(汽车)
6. 飞车8 9 10 11 12
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讲到Konami的射击游戏,许多人第1个想到的作品或许是《宇宙巡航舰》或是《沙罗曼蛇》(文中将2款游戏简称为宇宙曼蛇),但是并无推出续作的《银河风暴》,也是Konami极具代表性的作品。
果然是Konami亲生儿子在先前介绍《热爆 》的文章中,笔者介绍了SuperFami的M7绘图模式,由于这种技术可以创造拟似3D的视觉效果,再加上使用限制,因此被广泛应用在 游戏中,如任天堂自家的《F-Zero》、与《超级马力欧 》等作品皆然,当然本次介绍的《银河风暴》也不例外。
本作的视角与《沙罗曼蛇》一样采用交错配置,奇数关卡为纵向卷轴,偶数关卡则为横向卷轴。比较特别的是其纵向卷轴并不是采用从上向下俯视的角度,而是有点类似《暗黑破坏神III》从后方斜上往下看的视角,并配合以M7绘制的卷动特效,给玩家飞行在星球上空的感觉,视觉效果相当震撼。
在游戏中处处可以看到宇宙曼蛇的影子,玩家与背景的互动性也很强,例如玩家要在快速卷动的画面中的画面中闪躲障碍、抓准时机通过关闭中的闸门,以及打穿并通过形似生物的细胞墙。
本作的武器系统也宇宙曼蛇相当类似,具有主、副武器的分别,主武器为各种 、雷射,而副武器则为向前或沿抛物线飞行的飞弹。但不同的是,本作并非采用武器升级系统,玩家需要在每关开始的时候,选择Pod、S、Bay等3种武装,玩家可以在关卡中自由切换3种武装,每种武装都有不同的主、副武器,一旦被敌人击中后,就会失去装备中的武装,而失去3种武装后,就只能以最基本的 、飞弹攻击,若再被击中就会失去生命。
▲本作横向卷轴模式的视角相当特别,比起其他作品更具立体感。
▲尤其在第5关中的视觉效果,给人震撼无比的印象。
▲在许多场景中会出现细胞墙,玩家要在撞上去之前打穿通道。
▲在第4关的细胞墙区域还有会寄生在自机上的水母状生物,被寄生后自机会被往下拖,造成移动的困难。
▲第5关的火龙像极了《宇宙巡航舰II》人造太阳区域的敌人。
▲呈弧状跳动的日冕也颇有既视感。
▲这不是《宇宙巡航舰II》高速区域的景象吗?
▲沿抛物线飞行的飞弹与宇宙曼蛇的副武器相当类似。
▲本作一开始只有3种武装,通过每个关卡后会多出1种武装,到了第6关才有完整的8种武装可以自由选择。
空前绝后的纯家用作品本作的另一个特色,就是它并非从大型电玩移植的作品,而是纯粹为家用主机设计的游戏。游戏的背景剧情描述伊利斯恒星系遭受闇之帝国的袭击,在交战的5年之间,伊利防卫军经历了3次基地夺回战的失败,而将最后的希望寄托在Axelay计划,在各行星分别研发Axelay小型战斗机,以及装载其上的大型战舰级武装,不料在研发过程中闇之帝国已占领许多行星,因此玩家将操作Axelay战斗机夺回遭占的武装,并击退来犯的部队。
游戏的第1关是云之行星,关卡步调偏慢,并精心安排了适合练习各种初期武装的敌人,让玩家小试身手,第2关场景则是宇宙殖民站,关卡除了改为横向卷轴,其中也充满各种障碍物,玩家需要小心通过。
第3关回到纵向卷轴的都市行星,这个住有20亿人口的行星有着迷人的夜景,但闇之帝国却在一夜之间让它变成死亡行星。第4关原为美丽的水与菌物行星,但在闇之帝国的改造下,出现了许多异形生物。第5关是本作的最 *** ,熔岩与炎之行星充满能源,但因闇之帝国过渡开采耗竭而荒废,流动于地面的岩浆也因热气沸腾,而看起来歪歪斜斜,在关卡中出现的巨大沙虫与Boss 会让玩家惊呼连连。
在Axelay战斗机夺回所有武装后,就开始向闇之要塞发动攻击,前半段需在宇宙空间中与帝国战舰缠斗,后半段则闯入要塞内部,并击破最终Boss死亡之翼(デスウィン)。死亡之翼具3段变身能力,在第1阶段被击破后,它会透过侦查机扫瞄Axelay,并派出复制的Axelay反击,有趣的是复制机只会在玩家射击时跟着射击,因此要如何闪躲复制机并攻击死亡之翼成为重要的战术考量,至于最后的第3阶段,则会在准备逃出要塞时,向玩家发动追击。
在玩家摆脱死亡之翼后,就会驾着Axelay光荣飞回母星,这时候系统就会显示「请挑战高难度」的文字,当玩家连续通过2次高难度游戏后,在结局动画上会显示「SeeyouagainatAxelay2」。不过可惜的是这个承诺并没有实现,《银河风暴》并没有推出任何续作,让这款画面充满震撼惊奇的大作就此划下句点。
▲本作的开头动画用有如**运镜般地衬托出剧情。
▲云之行星的难度不高,玩家可以趁机熟悉一下这种特别的视角。
▲Boss为会机械蜘蛛,若是被电磁网喷到可是会降低移动速度。
▲第2关玩家要进入有如人造卫星的宇宙殖民站。
▲殖民站中有许多机械设置,撞上去的话自机可是会爆炸的。
▲Boss是帝国军建造的二足步行机器人,它不时会冲到画面最左侧,玩家需要即时闪躲。
▲都市行星的夜景仿佛诉说著过去的辉煌。
▲玩家需要击破都市行星上方的管子才能通行。
▲水与菌物行星具有水上与水下等场景,Axelay可以直接潜入水中。
▲关卡中有许多触手般的生物,与宇宙曼蛇相当神似。
▲熔岩与炎之行星的画面表现相当出色,巨大的沙虫充满立体感与震撼力。
▲Boss登场的方式也让人印象相当深刻。
▲「看我的嘴炮攻击!」
▲在第6关闯入要塞前,需先与帝国战舰交手。
▲最终Boss具有3种不同型态,它还会复制Axelay展开攻击。
▲任务完成后,玩家扮演的驾驶员就会驾机折返母星。(怎么跟最后一战的士官长一模一样)
▲在满足特定条件,就可以看到「SeeyouagainatAxelay2」的文字,但是Konami并没有兑现这个承诺。
游戏资讯中文名称:银河风暴
英文名称:Axelay
日文名称:アクスレイ
发行年份:1992
发行公司:Konami
发行 :SuperFami
文中其他游戏资料宇宙巡航舰(Gradius,1985,Konami,大型电玩)
沙罗曼蛇(Gradius,1986,Konami,大型电玩)
热爆 (ExhustHeat,1992,Seta, C)
F-Zero(F-Zero,1991,任天堂, C)
超级马力欧 (SuperMarioKart,1992,任天堂, C)
暗黑破坏神III(DiabloIII,2012,BlizzardEntertainment,PC)
宇宙巡航舰II(Gradius,1988,Konami,大型电玩)
最后一战(Halo,2001,MicrosoftStudios,Xbox)
有哪些耐玩的单机游戏一玩能让你玩一天?
我最喜欢玩的单机游戏名为侠盗猎车手,这个游戏的自由度非常高,地图也非常的大。而且关键是这个游戏的体积非常的小,即使是很差劲的电脑依旧可以 的运行啊,玩起来不会卡顿,这个游戏的优化做的非常不错,而且你还可以在游戏当中输入一些代码,就可以获得一些比较帅气的武器,比如说喷火 和加特林什么的。
这样在对抗大量的敌人的时候,我们就可以利用这些强力的武器将他们全部击杀了。而且这个游戏当中还有非常多休闲的小游戏,比如说在沙滩上有一辆面包车,只要你一进去就会触发小游戏的彩蛋,我们操控着遥控 和别人进行比赛,看谁能拿到 名,获得 名的人可以赢取一些奖金。
还有一个小游戏就是在停车场的上面,同样有一辆看起来不起眼的小面包车,你一坐上去就会触发遥控飞机的彩蛋,这个游戏想要在天空上飞是非常困难的,你只能去到另外一个岛才能获得直升飞机。所以利用这样的小游戏飞机在天空上翱翔也是非常舒服的,我们可以完整的看到城市的每一个角落,这个城市是非常漂亮的,尤其是在晚上夜景分外迷人。
我们还可以用这个小飞机去捉弄路人,将他们撞倒在地,他们就会摆出一脸非常纳闷的样子,不知道发生了什么,但是这个游戏飞机也是有限制的,如果你不在规定的时间内通关的话,它就会在空中爆炸,可以说这样一款拥有自由度非常高的游戏非常适合我们在家里游玩,它可以很好的为我们打发时间。
午夜俱乐部2的游戏介绍
在《湾岸午夜俱乐部2》中玩家仍然要与前作一样在华美的午夜街头进行地下飙车,此次收录了三个国际化都市洛杉矶、巴黎和东京。与Rockstar 一贯风格一样,《湾岸午夜俱乐部2》仍将带给玩家无尽的自由。在以往的 游戏中,所有的赛道都是给定的路线,即使有所谓的近道存在也只不过是设置的一些分支路线而已。在玩此类游戏的过程中,玩家是否曾想到开车到赛道之外的场景去逛逛呢?《午夜俱乐部2》就给你这样一个机会,游戏中给你的就是一个活生生的城市,毫无路线设定,完全由玩家自己选择前进的道路。这种所谓的“非线性”游戏方式在本作中再次得到了强化,采用全新的“路线分支”技术使得游戏中可出现如真正城市般无穷多的分支路线,没有一定的方向感可得小心一点了。在该作中可选机车有28种,拉力 摩托车等任君选择。另外不同的驾驶员驾驶风格也不尽相同。与前作相比,该作在机车纹理、多边形建模等方面更是大幅提升,而车体的可破坏程度,机车的物理特性等均有极为真实的表现。对于繁华城市夜景的描绘让人心醉不已。游戏中玩家不仅要竞速还要对付那些相反设法阻止非法飙车的警察们,设路障、警车追踪等已经是小儿科,警署甚至会调动直升机进行全程搜捕。
中国 款大型实景网络 游戏是什么名
中国 款大型实景网络 游戏《飚车》即将内测世嘉(SEGA) 网络 游戏大作《飚车》(CTRacer)即将在中国正式内测。
《飚车》(CTRacer)是日本电子游戏产业巨头世嘉(SEGA)全力策划,由韩国新兴网络游戏开发商韩国现代数字娱乐公司(HYUNDAI DIGITAL)开发制造的一款真正意义上的大型网络 游戏。
《飚车》(CTRacer)并没有简单地把自己定位在竞技 的范畴内,它将城市生活、赛场风云融汇其中。一座完全模拟汉城而造的游戏 ,一个完全模拟真实数据的车辆改装系统,一套完善的赛道竞技模式,令玩家感受游戏快感的同时,不由自主地游离于现实和游戏之间。
SEGA
天纵
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自从2003年3月韩国公测以来,该游戏在 游戏业界引起了极大轰动,一举打破了“ 游戏无法实现所有玩家同时 ”的固有观念。截止目前,韩国注册玩家业已超过780万,成为休闲类游戏的翘楚。
游戏1
游戏2
游戏3
游戏4
游戏5
目前,上海天纵网络(JOYZONE)已经完成了对《飚车》的汉化,正在积极进行内测前的各种调试准备工作。《飚车》的官方网站将于近日开通,首批内测帐号也将择日发放。
《飚车》是国内 大型实景网络 游戏,玩家会从中体验到与众不同的 感觉。上海天纵(JOYZONE)将与日本世嘉(SEGA)、韩国现代数码(HYUNDAI DIGITAL)紧密合作,不断提升游戏品质,不断加强服务水准,通过不懈努力,来丰富中国玩家的精神生活。
日本世嘉公司(SEGA):
日本世嘉公司(SEGA)成立于1960年,主营娱乐器材制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,SEGA核心CPU被广泛运用到其他领域,并拥有许多 性的技术产品和 顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。
日本世嘉公司(SEGA)在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》系列等等。在网络游戏方面,该公司开发的《CTRacer》是 网络 游戏。
韩国现代数字娱乐公司(HYUNDAI DIGITAL):
韩国现代数字娱乐公司(HYUNDAI DIGITAL)成立于1996年,与世嘉合作开发游戏,主要从事 游戏开发、 开发、街机和PC游戏等业务,经过8年的前进和摸索,在数字电子领域的研发实力日渐成熟,对网络游戏的研发目前是该公司的主要业务之一。
上海天纵网络公司(JOYZONE):
上海天纵网络公司(JOYZONE)成立于2004年,是一家具有深远背景和雄厚实力的公司,目前主要业务集中于网络游戏的 、开发和运营。 2003年开始, Q版网络游戏大作《天翼之链》,经过一年时间的运营,上海天纵网络公司(JOYZONE)积累了丰富的运营经验,拥有一只 的运营团队,目前,各项业务在全国正迅速展开。
找一个 类单机游戏(汽车)
游戏介绍:
《飚车》(CTRacer)是日本电子游戏产业巨头世嘉(SEGA)全力策划,由韩国新兴网络游戏开发商韩国现代数码娱乐公司(Hyundai Digital)开发制造的一款真正意义上的大型网络 游戏。
除了对于 竞速的追求,飚车还将城市生活、赛场风云融汇其中。完全模拟真实城市风光的游戏 ,完全模拟真实数据的车辆改装系统,完善的赛道竞技模式,令玩家感受游戏快感的同时,不由自主地游离于现实和游戏之间。
到目前为止,飚车已经拥有了汉城这座繁华城市的地图,爱逛夜景的朋友们,可以在城市中,开着心爱的 ,驶在汉城的街头。在不久的将来,上海的地图也将会加入飚车的 ,喜欢上海的风光,就一定不要错过哦!
值得一提的是,《飚车》游戏还提供玩家“头文字 D ”中真实的赛道。
《飚车》游戏提供玩家两种游戏模式:城市战和山路赛。
在城市战中,你可以欣赏城市的风景,完成一些系统提供的任务,一边享受飚车的乐趣,一边赢取游戏币和威望值。
在山路赛中,你则进入了体验头文字 D 中真实赛道的,与其他玩家在头文字 D 的赛道中比赛,不但可以炫出你的爱车,秀出你的车技,赢得战利品,还可以亲自来当一回藤原拓海!
飞车8 9 10 11 12
NFS1;这是应一本汽车杂志的要求推出的 游戏,偏向真实驾驶。?
NFS2:引入了英雄驾驶模式,开始走飙车路线,这也是后来被认为是 飞车的主线风格,这一代里可以驾驶恐龙、石头之类的东西。?
NFS3:Hot?Pursuit热力追踪。 部有副标题的 飞车,里面出现了强大而完整的警察系统。?
NFS4:High?Stake孤注一掷。加强了车辆损坏系统。?
NFS5:Porsche保时捷之旅。里面全部是保时捷的车子,囊括了从保时捷开始建厂到2000年所有的车款,堪称保时捷的资料库。另外还有工厂模式。风格突然转向了真实驾驶,这一代广受好评。?
NFS6:Hot?Pursuit2热力追踪2.NFS的 个最高峰。NFS3的续作,引入了更强大的警察、更好的车辆以及更好的画质。流畅的驾驶使得该代被称为飞车系列最经典之作之一。?
NFS7:Underground地下车会(玩家一般叫地下狂飙)。开始注重强大的改装系统,风格由以前的比较高贵的矜持风格完全转入了闹市区的地下非法 ,整体风格已经完全奠定了飞车以后的基础:非法的地下 、街头风格、改装、街头挑战等等。飞车文化可以说是从7正式成型。?
NFS8:7的续作, 次引入了开放街区,没有比赛的时候可以在大街上闲逛。?
NFS9:Most?wanted最高通缉。引入了 时间、黑名单机制等,警察也重新出现,并且大大加强了AI的水准。不论是警察还是车手都颇难对付,是NFS历史上比较难的一代,但是也是至今最为经典的一代,有很多人(包括我)以不断爆掉NFSMW为乐,而且乐此不疲。?
NFS10:Carbon生死卡本谷(有名卡本峡谷),MW的续作,剧情上也是相连的。由黑名单机制改成了地盘机制,剧情基本一样,但是剧情进程显然很短,没法和NFS9相比。而且漂移赛重新引入,使得BB不断考虑鼓励玩家漂移,导致车子的操作手感比较别扭,总体口碑不及9.?
NFS11?ProStreet专业街道赛(又名赛道狂飙)。再次启动专业拟真驾驶。引入“比赛日”机制,但是由于之前7-10,尤其是9的巨大成功,已经使飞车的街头风格深入骨髓,现在突然改变,导致玩家并不买账,所以11很不幸成为历史上骂声最高的一部,尽管有不少喜欢专业驾驶的玩家力挺。?
12?Undercover无间风云(又名卧底、极道车神……)玩家将扮演一名卧底警察,打入飞车党内部,最后将BOSS绳之以法。剧情是全系列里最为精彩的一部,但是驾驶感大约也是最假的一部。车辆空前的多,而且画质相当不错,但是对机器的配置要求颇高。刚开始的时候批评声非常高,但是后来大家都开始接受这一代飞车。?
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总体上说,全系列里最经典的当属9。不论是剧情、画质、手感、硬件需求等等,在今天看都是最佳的。这也是为什么后三代飞车销量加起来还没有一个9(包括黑盒版)那么多,9也是历史上 特别推出豪华版的 飞车(就是黑盒版,又称黑名单豪华版),可见其地位。?
其次是12.只是硬件很伤心……?
6,虽然是老游戏,但是画质还是相当说得过去的,硬件需求今天看来可以无视了。我在9之前一直玩的就是6.
手机上有什么好玩的 游戏吗?
随着智能手机的出现,在手机上面的游戏也是越来越火,你会看到很多的人都在拿个手机,而且是把手机给横过来打游戏,大部分的人都喜欢玩 游戏,下面我就给大家推荐几款在手机上面的非常好玩的 游戏。
飞车这款游戏我相信大家在电脑上面都是听说过的,大部分的单机 游戏爱好者都喜欢在电脑上面玩这款游戏,我们在手机上面也可以玩到这款游戏,这款手机上面的 飞车之最高通缉,一出来就受到了很多人的欢迎,这款游戏的画质是非常好,玩起来非常的流畅,有很多种的车型,但是美中不足的就是地图比较少,喜欢玩 飞车的大家可以在手机上面体验一下。狂野飙车系列的 游戏是我非常喜欢玩的,这个游戏最开始的版本就已经是风靡 界了,到后来的版本随着游戏的不断更新,这款游戏拥有超多的地图,而且每一款地图也非常的大的,玩家在游戏的时候可以自己去寻找一些近路,来帮助自己可以更有机会赢得游戏。
沙滩 是一款画风清新的一款 游戏,虽然这款游戏的内存不是很大,但是一点也不影响这款游戏的质量,在游戏中玩家可以不断的升级自己的 ,而且在游戏中玩家还可以有很多随机的道具,帮助我们可以在游戏中获得胜利。获得不同的道具可以有不同的效果,有的可以使自己加速有的还可以让敌人冻住。
飞车到底几好玩
6 热力追踪》 : 飞车系列从这一 始猛然升级到了一个新的等级。让我印象深刻的是有一辆法拉利跑车,这部游戏画面秀丽,可玩性强,一开始没警车跑的快,所以千万不能贴着警车的屁股跑,一定会吃亏。
《 7 地下狂飚》 :背景是城市夜景,画面细腻,繁华都市的夜景让人记忆深刻,这部开始,添加了车辆改装,也有了真正意义上的漂移(不过很烂)
《 8 地下狂飚2》:背景同样是城市夜景,但画面比 7中的细腻更有提高,庞大的城市地图系统还是很棒,让我难忘的是一开始就可以买辆AE86开始生涯,同样可以改装车,同样延续了 7中很烂的漂移赛
《 9 最高通缉(又叫黑名单)》:这部作品曾力压所有 竞速游戏,风靡整个游戏界,相信至今还有许许多多的 9钟爱者(我也是其一),它将街头 ,哪怕是后来的 12,在街赛上也只能和9对分江山。 9中粗糙,加速模糊但极具真实感的画面让人为之疯狂。最大特色就是手感,驾车手感真的没话说,可以很爽的漂移。 系列的警车 加入了 的损坏特效,氮气加速有了大革命,车辆改装也有了升级。可惜漏洞非常多。
《 10 卡本峡谷》: 飞车系列的 之作第九代的后代。画面 细腻,回归了 7和8的城市夜景,但更具神秘感,里面的车和 9没多的区别,最大特色是甩尾赛。除此之外,这一代的游戏漏洞破天荒的少,(可能因为 9的漏洞过多受媒体批评而反省所带来的好处)。稳定性 。
《 11 职业街道赛》: 飞车系列的 时代走到了尽头。而且从这一 始, 飞车系列取消了下雨特效。至此,开发商开始从街赛向专业赛尝试,可惜失败了,而且出奇的烂,甚至没 6好,有媒体称是EA公司最烂的一部作品,但 的新一代画面革命就是从 11开始。
画面的效果排名(从好到差):14-13-12-10-11-12-8-9-7-6
游戏难易度排名(从高到低):14-13-8-9-12-11-7-6-10
游戏好玩度排名(从好到差)(大多人的感受):9-14-13-10-8-6-12-7-11
游戏操作感排名(从好到差):9和10-12-14-8-7-6-13有方向盘会很好-11
游戏稳定性排名因电脑配置而异(主要从好到差):10-13-11-8-7-6-9-12
推荐8,9,10,13,6,14
好了,今天关于“赛车游戏夜景模式”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“赛车游戏夜景模式”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。