游戏画面贴图_ 游戏画面贴图怎么设置
游戏画面贴图_ 游戏画面贴图怎么设置
您好,很高兴能为您介绍一下 游戏画面贴图的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
文章目录列表:
1.有什么PC 类游戏沿途风景好?
2.LFS这个 游戏的全称是什么?谢谢
3.低配置电脑可以玩的大型游戏
4.如何制作游戏
5.目前为止PC上画面最逼真的单机游戏是哪一款?
6.LFS(life for speed)游戏画面与配置的问题~
有什么PC 类游戏沿途风景好?
飞车的话,只觉得9的风景不错,柔和的**调,应该是傍晚的夕阳吧(还是早晨)有广阔的郊区,也有繁华的市中心区,我玩的各种竞速游戏里,NFS9的画质是比较差的,但他的画风我是最喜欢的,当然也有很多人很反感9的**画面,这个看个人喜好了。
然后就不得不提无限试驾了,画面来说,相比NFS9,贴图更加清晰,明了,但同时也显得比较单调一些,怎么说呢,相比那些浓妆艳抹的渲染来说,无限试驾的画面很简洁清新,这是他的建筑给人的影响,而他的自然景观做的非常不错,在夏威夷岛上自由驾驶,全地图无缝连接,兜风的感觉非常舒服,这个游戏本身就是以兜风为主,竞速为辅。另外游戏里的公路旁的山脉也是能爬上去的,尽管爬的时候物理效果有点失真,但是山上的风景真的很不错,甚至还能看见近处有几只鸟在飞。
另外,科林麦克雷拉力赛:尘埃系列一直以PC画质顶尖竞速游戏著称。如果说NFS9像色彩柔和的油画,无限试驾像一些新概念产物的概念图(就是看起来很很干净,很高科技的那种),那么尘埃就是写实了,画面确实比较真实。尘埃2里,主要是沙漠地带的越野,还有马来西亚,泥土味和热带气息做的很到位,而最特别之处在于中国桂林赛道,中国的山水和农舍做的栩栩如生,很有亲近感。尘埃3加入了雪地,雨天,没怎么玩,但芬兰赛道的满屏绿色给我很深的印象。总体来说,尘埃系列的画质是很好的,风景也不错,但赛道是封闭的,所以欣赏风景的话还是无限试驾好些。
主要就以上几个吧,其他很多竞速游戏要么就是不注重场景只注重车体建模的,要么就是像尘埃那样,画面是不错就是自由度比较低的。
LFS这个 游戏的全称是什么?谢谢
LIVE FOR SPEED (为速度而生)(速度生活)
和所有的“非常游戏”一样,这个游戏也是由 爱好者自行开发的,游戏的专业程度很高,不论是驾驶的感觉,游戏的设定和功能,还是对车辆的调教选项,以至于网络都做的非常出色。游戏的画面效果也很 ,虽然赶不上NFS7,CMR3那样华丽,但也做的非常细腻,同时还可以轻松更换/制作自己喜欢的车身贴图。
针对方向盘优化是这个游戏的一个初衷,游戏里方向盘调节非常细致GTforcepro可以在里面用到900度功能。而且有一个选项可以让方向盘和游戏里的同步。如果是普通的那种,也可以设置一个比例,让方向盘前段幅度减小,后段增大,有利于操作。调教方面比较细致,虽然不能改装,但是车辆需要调解的选项基本上都有了。还可以给每个座位添加乘客,来保持车辆平衡。调教方面相当专业~还有车辆会实时根据你所调整的参数做出反映,还有其他的可以改变车辆角度 弹跳测试等等(GT都没这么强)毕竟是以模拟为主的游戏~~刚开始会比较难上手大。
现在提到 游戏,很多人都在为自己电脑的配置苦恼,再加上很多玩家自制的游戏不能对硬件做很好的优化,以至其期望值远远好于游戏的实际表现能力。这款游戏则不然,一些配置很低的电脑在运行这款游戏的时候也能有不错的表现。比如我曾经用一台CPU:赛扬1G;内存:128M;显卡:TNT2PRO32MWIN98se DX8.1的机器运行LFS DEMO 0.2,经过比较合理的设置,同时打开5辆车比赛也不会感到卡,而且画面一样好看,当然你的驱动程序也要选好才行。相信很多朋友都喜欢PS上的GT系列,在PC上却苦于找不到一款称心的游戏,那么来试试LFS吧,经过一段时间的熟悉,我想你是不会失望的。
六月24日发布了完整的S2 ALPHA P(已升级至P2)
"alpha"意味着这并不是100%完成的版本,几乎S2最终版本中的所有特性已经包含其中,但是在Alpha到最终版本释放这段时间将会对物理,汽车模型,赛道景色做最终修正。
你将需要S2许可打开所有内容,或者S1许可打开最新S1内容。 S2用户将能够受益皮肤的自动下载,因此我们已向观众提供一个CMX帮助你提前制作皮肤。 S2用户现能够在:/PATCH/LFS_S2_ALPHA_U.zip
其他信息和下载详见 /
低配置电脑可以玩的大型游戏
第1款、《极限竞速:地平线4》
《极限竞速》系列是史上最真实的 竞速游戏,而且《极限竞速》的玩法也比较自由,并不 于比赛和赛事,而是采用开放性 ,在非进行赛事的情况下,玩家可在 中自由探索,而且《极限竞速》当中的车辆种类非常多,第4代作品最早是XBOX 上面的独占游戏,后来也登录了PC端 ,它的热门程度很高。
第2款、《极限竞速:地平线5》
该作是《极限竞速:地平线4》的最新续作,它目前刚推出不久,面向了Steam 和PC端的其他游戏 ,每一个玩家都可以体验。对比《地平线4》该作的画面提升很多,但UI界面还是保留前作的风格,但《地平线5》的场景改为了南美洲,驾驶风格变得更舒适,操作感也比前作提升了很多,这部游戏目前的 人数很高。
第3款、《死亡搁浅》
《死亡搁浅》是小岛秀夫完成《合金装备》之后的第2款3A大作,该游戏的设计继承了《合金装备5》的那种流畅效果,而且画面真实,贴图效果非常高清,游戏的剧情故事还有一种神秘感,主要玩法采用开放性 ,玩家在游戏当中要做的就是运输物品,同时还要面对神秘的敌人和各种复杂的地形,这部作品当中的故事是最 的,并且优化很强。
第4款、《孤岛惊魂:新曙光》
《孤岛惊魂》系列其他的作品优化并不是特别好,但《孤岛惊魂5》之后所推出的《新曙光》这部游戏的优化就比较 ,不仅画面好,而且运行的效果也非常流畅,就即使玩家的电脑配置并没有达到标准,也可以高特效运行,但 美中不足的就是这个游戏的流程太短,像是五代的资料片。
第5款、《德军总部:新血脉》
《德军总部》系列是元老级的射击游戏, 作品在1988年推出,但那个时候还完全没有图形效果,只能使用线条来表达游戏当中的人物和地图,之后有了3D引擎,《德军总部》就正式进入了高画质时代。现在该系列最新的就是《德军总部:新血脉》,它当中的玩法要比之前的旧血液、新秩序、新巨人等完全不同,当中加入了RPG角色扮演元素,还有开放性 风格,而且优化程度也要比之前的作品更好,可玩性更强。
如何制作游戏
游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。
是 啊,我也制作过 的小游戏,画面和效果还可观。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。
你要先去准备好素材。 行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。
第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。
其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。
回答不了那么多了,手麻了,吃饭先
目前为止PC上画面最逼真的单机游戏是哪一款?
侠盗猎车手4(GTA4)
全特效加ENB补丁之后......画面几乎就是真实的,
对!根本就是真实画面,我一点都不夸张,(除了人物,gta4人物细节做得不怎么好,但动作 自然),整座自由城(一纽约为原型)一草一木,每条街道,每座建筑,每辆行驶的汽车都非常非常真实,完全符合LZ说的情况,真实而不是绚丽,
不过这游戏优化不好,最高特效配置也要求非常变态的。
百度百科的介绍,别被有些卡通的海报跟相册里的垃圾截图蒙蔽了,真正全特效画面比那起码好个10倍。
使命召唤4 刚刚出来时,我也是惊为神作的,贴图的确是太真实了,现在看来还能把大多数画面比下去,使命召唤6,7画面在4的基础上改进了一点点,所以同样非常逼真,前提是机子配置够高。
还有一款 人称射击画面还在COD4之上,《战地:叛逆连队2》,不仅是画面比COD要更细腻一些,很多方面也更胜它一筹,比如坦克来了,你躲在房子里面,里持续轰炸会将墙炸塌了,最后甚至整个房子都会变成废墟,等等,(实际上最新的几部荣誉勋章画面也很真实)
说实话,你问PC上画面最逼真游戏,这真不好答,现在画面逼真的太多太多了,也不好比,不同类型的游戏要求逼真的角度也不同,真算看起来最真实的应该是 类的,但是谁敢说 类的画面把所以游戏比下去了么?没有那个画面敢说是最真实的,同一款游戏不同角度的截图效果还不一样呢,更别说那么多游戏一起比较了,
我之所以推荐侠盗猎车手4是最逼真的不仅是因为惊为天人的画面还因为他的游戏代入感非常非常强,而且几乎包括了所以的游戏类型( , 战,动作,角色扮演......),而且它将整座城市刻画到游戏中(不要小看这点,你在游戏中开着车将城市探索一遍都得花几天功夫,可想而知活得空间多大)保证了那么多细节跟游戏元素的同时还能做到逼真到极点的画面,我从没想过游戏能做成这样,真的...所以嘛,最逼真非GTA4莫属
LFS(life for speed)游戏画面与配置的问题~
LFS配置确实低得令人发指, 即使是N年前的古董级如果设置正确也可以流畅的运行LFS。 LFS完全安装后432M, 也算是很小了。
但是,LFS的爱好者们研发了各种补丁, 比如漂移时用于增强观赏性的烟雾补丁, 增强画面的高反光补丁, 增加速度感的动态模糊补丁……
再加上爱好者们精心制作的高解析度车辆贴图。 所以效果直逼NFS
制作视 时再稍微后期处理一下, 赶超NFS
LFS目前官方正式版为0.5Z
LFS是一款很好的模拟类 游戏
NFS先入为主以至于一提到 游戏同学首先想到NFS。 其实 游戏大致可分两大类 1娱乐类——比如NFS 2模拟类——比如LFS
既然是娱乐类, 所以NFS注重视觉上的刺激, 操作则容易上手。 而LFS视觉上一点也不刺激, 操作上也没那么简单。 如果LZ想试试LFS的话,建议你做好心理准备。
另外,如 积累中的绝望 所说, 真实与否存在个授权的问题。 LFS为三个 爱好者自行开发,没有本钱所以无法取得授权。所以LFS里的车辆基本全是“山寨车”, 赛道也是作者臆想出来的,但其中有很多赛道确实不错,弯心设计的非常巧妙, 对过弯技术要求很高……
以前玩过的一款沙漠 游戏,忘了叫什么名字了
科林麦克雷拉力
《科林?麦克雷拉力2005》由于启用了新图像引擎,其画面风格比起04来说,更趋向于“华丽”,而并不是真实。在利用大量DX特效之后,CMR2005中的车辆表面都“平滑如镜”(特别是在选择车辆的演示画面中),哪怕作为汽车广告都可以。车体建模顺滑而漂亮,比前作更接近真车(特别是Impreza WRC),但肯定比真车还要漂亮。
在实际游戏中,玩家首先会注意到CMR2005的色调要比前作鲜艳很多,不复有那种灰蒙蒙的感觉,很是亮眼。地面的质感也得到加强,红土、沙地混合路面清晰可辨;相比之下,前作的同段路面就显得很假了。雪地上的反光有所减弱,换来的是更多的贴图细节。而在跨越不同路面时所留下的车辙,也让人觉得制作方用心良苦。
玩过前作的朋友肯定会对CMR2005的阳光效果印象尤深。阳光透过树丛投射的效果简直是太棒了(注意,该效果是动态而非一张贴图)。这也是CMR2005画面上的亮点之一。
但CMR2005的游戏画面肯定还不至于“ ”。首先是景深效果,还显得很僵硬;在Replay中会发现是一层一层逐渐模糊的,而非自然模糊效果。其次,动态投影效果还是表现不佳,灰乎乎像一块泥巴。相比同期的《GT4》,那种利用大反差做出来的效果,CMR2005中的影子可谓是一败笔。其次图像引擎的进步带来了系统的压力。
音乐音效:
虽然还是那么一如既往的 ,但CMR2005的音效显然进化到了某个瓶颈了,比起前作并无突破。我们强烈希望Codemasters在CMR的下一个版本中重视音乐的开发,现在对于 游戏而言, 以外的要素有时候甚至能起决定性的影响。
操作与设定:
这是一个纯粹的“ ”游戏!它不是来教你怎么开车的,也不是来让你开“冰上滑车”的!游戏中并没有提供类似驾照考试之类的教程,对于一个 次接触CMR的玩家来说,一开头的1个小时肯定是艰难的旅程。然而过了一个小时,也许他就可以“痛并快乐着”享受CMR的“折磨”了。虽然没有众多的模式,但CMR2005仍然很耐玩。这是一个需要钻研的游戏。
“纯粹”的 游戏,更在于你不能开着比对手 的车来欺负别人。在CMR2005中,你所要挑战的对手就是你自己!这让人想起当年的《梦游美国》。你只能去适应路面,适应车辆,慢慢摸索如何进行适合的改装,却不能像《GT4》那样改出马力冲天的车。对于“车迷”来说,这是坏事,意味着他们不再能开着名车招摇过市;对于“ 迷”来说,这是好事,挑战自己才是无尽的乐趣。
CMR2005的物理引擎比04来得更为真实,先不说改进后的车辆损毁系统;车辆在各种路面上的抓地差异,就能让同类许多游戏羞惭寻死!举例来说,碎石路与沙土路的分别,不仅在于前者路面上的碎石会让车辆弹跳不已,更会让车辆侧滑失事可能性增大;而在冰雪路面上,虽然与碎石路有着类似的侧滑幅度,却不会因为碎石而导致失速。
但CMR2005的物理引擎并没有过于严酷,老练的车手能够感觉出AI在驾驶中起了很多补正作用。这充分保证了游戏的真实性,而又不会像《Richard Burns Rally》那样疯狂。
车辆的数目比04大有提高,总数量约增加40%!收录的30多辆各种样式的的 都经过了汽车商的授权,包括:大众高尔夫MK5、丰田CelicaGT4、LanciaStratos、阿尔法罗密欧147GTA、Alfetta GTV、三菱Lancer Evo III、标致206、205 T16 Evo2以及 的大众甲克虫Rsi等。
除了以上这些改进,CMR2005与04就没有多大区别了,没有增加新的模式,也没有增强Replay。
优点: 纯正血统的 游戏;虽然真实却节奏紧张;手感 ;新增的 让人倍感新鲜
缺点: 图像有偏离“真实”的趋势;整体比起前作没有突破性改进
好了,关于“赛车游戏画面贴图”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“赛车游戏画面贴图”,并从我的解答中获得一些启示。