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滑坡 游戏教案_滑坡 游戏教案中班

2025-01-13 13:39:46 栏目 : 业界新闻 围观 : 0次

滑坡 游戏教案_滑坡 游戏教案中班

滑坡 游戏教案一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于滑坡 游戏教案的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

文章目录列表:

1.在游戏里“翻盘”为什么那么难?

2.跑跑卡丁车手游里约滑坡怎么跑快-里约滑坡跑法攻略

3.跑跑卡丁车的

4.4月26号跑跑会更新什么

5.跑跑卡丁车

在游戏里“翻盘”为什么那么难?

相信各位在玩 游戏 时,一定遇到过敌我双方“此消彼长”的情况。比如要是输掉《反恐精英》最开始的“ 局”,第二局便会因为经济吃紧,不得不拿破 跟别人斗智斗勇。而在《星际争霸》中,多死一个农民还不单单只是几十块钱的问题,有可能因为采集资源的效率跟不上,而陷入被滚雪球的不利局面。再到你和公园里的大爷们下象棋时,每少一枚棋子,翻盘的几率同样会变得更为渺茫。

从 游戏 设计的角度来看,这种现象可以被称为“滑坡效应”或“滑坡谬误”(Slippery slope)。一旦不慎落于下风,劣势将更容易转变为败势。反过来看,如果有人在 游戏 开始时获得较小的 优势,他就更有可能进一步扩大优势。在此类作品中,胜利的天平很早就倒向了其中一方。

滑坡效应是一种非常有趣的逻辑推断,表现为如果发生了一件叫“A1”的事情,那么就肯定会引发 “A2”,由此又会引发“A3”,最终走向“A4”……这中间的因果关系犹如一道滑坡。

现实中的例子并不少,像是你小时候被班主任训话:“ 打 游戏 就考不上好初中,上不了好初中就进不了好高中,进不了好高中就考不上好大学,考不上好大学就找不到好工作,找不到好工作人生就会完蛋。 ”

《韩非子·说林上》中也有一个片段,说是箕子看到商纣王弄了双象牙筷子,就认为他接下来会找由犀牛角和玉石做的配套杯子;为了配得上这套餐具,又会想办法得到牦牛、大象和豹的 之类的珍馐美馔;当尝过山珍海味之后,必然不满足于布衣陋室,一定会去追求锦衣玉帛和楼台城堡,直到全 的东西都无法填补欲求。

这些言论显然夸大了每个子环节的因果强度,缺乏证据支持,现实中的事情也不一定沿着线性推论发展。只不过, 游戏 毕竟是“人规定的 ”,滑坡效应在很多作品中都有用武之地。“逆风局”太难打?有时并不是玩家的错。

一场篮球比赛中,如果不把球员心态这种比较虚的东西纳入考量,球队的得分能力应当不取决于当前分数,无论落后 20 分还是 20000 分,该怎么打还怎么打,这是一种标准的“不滑坡”设计。而如果要用到“滑坡效应”,规则应该改成“对方每进一个球,你的篮筐就得升高 5cm”。

有人可能会觉得这是一种不公平的表现,但有些 游戏 的乐趣,还恰恰来源于这种古怪的机制。

格斗 游戏 《武士道之刃》(Bushido Blade)无疑是一个奇妙的范例,因为加入了躯体伤残系统,当玩家被对方击中时,人物有可能变得一瘸一拐或者缺胳膊少腿,导致攻击力和移动速度大幅降低。

理论上讲,因伤残而致使状态下降是非常贴近现实的,但开场被砍了两刀就必输的设计看起来并不有趣,真实和可玩性之间必须做出取舍。开发团队聪明的地方,在于尽量缩短滑坡效应的持续时间,并增强对弈的戏剧性。

简单来说,由于《武士道之刃》的对战更像是真剑对决,生存取决于玩家的注意力,而不是对一长串出招表的肌肉记忆。只要一方受到伤害,那么比赛就有望在短短几秒钟内结束,倾向于一击毙命,因此负反馈并不明显。

缩短滑坡效应的持续时间,并不是多么神秘的配方 —— 有些是人为实现的,比如在《星际争霸》中打出 GG;有些则是系统性的,比如打爆别人的基地直接取胜。但独树一帜的脑洞,仍然让《武士道之刃》在 Metacritic 上拿到了 83 分的好成绩。GameSpot 也曾将这种基于滑坡效应的机制,称之为“最荒诞又最令人兴奋的特点”。

当然,滑坡效应不一定非得局限于竞技内容,战棋 游戏 《高级战争》在资源争夺、生产单位上也引入了相关元素。通过占领地图上的中立工厂,玩家和电脑每回合的兵力会有一个此消彼长的趋势。

由于围绕工厂的争夺战经常发生,很大程度上提升了初级兵种的地位。便宜且脚程够长的特性,使得它们到了后期仍然是攻坚的重要单位,反而让兵种的配置更为平衡。再加上有些指挥官的属性偏向迂回跟死守(提升步兵防御力和占领速度),无论玩家做出什么样的选择,都可以摸索出适合自己的攻关方式。

处理得不太妥当的例子也有。比如在《漫威 s. 卡普空 2》中, 游戏 采用的是常见三对三的格斗配置,尽管每局对战只能派遣一人,但使用一些能量便可以调用屏幕外的角色进行辅助攻击,从而实现组合连技。可想而知,当其中一方的剩余角色越来越少时,他的可操作空间也会相应的变小。

或许是考虑到翻盘的几率太低,一定程度上影响了比赛的观赏性,开发商 Capcom 和 Eighting 进行讨论后,才决定在续作《漫威 s. 卡普空 3》中新增一个名叫“X-Factor”补救措施。你可以简单把它理解成每回合只能使用一次的“爆气”,激活后可在短时间内提高角色的伤害、速度和生命回复。而且当一方剩余的角色越少时,“X-Factor”的效果就越强,完全可以寄希望于利用这个特性完成逆转。

下一页:要不要“滑坡”是个问题

在传统格斗 游戏 中,经常能看到逆风一方战至最后一人“反穿三”的情况。即使角色只剩丝血,他的速度、硬直和攻击力也不会大打折扣,血量就如同篮球比赛的得分,仅作为一种展示工具。而《任天堂明星大乱斗》和《刀魂》更是极力去抑制滑坡效应,即便在对战中占尽优势,也有可能一发被击出场外而满盘皆输。

从“滑坡到不滑坡”,再从“不滑坡到逆转”,以此为启发,有人研究出了被称为“翻盘机制”(Comeback Mechanic)的理论。

而在这样的前提条件下,处于劣势的“弱者”反而更有优势。

不妨回想一下许多消除类 游戏 的设计,在《俄罗斯方块99》《俄罗斯方块 DS》和《Tetris Attack》中,消除己方方块会让对手的版面堆积“垃圾方块”,本该是个此消彼长的过程。但高手却能从中找到更多机会,利用抛过来的障碍巧妙组成消除链,一口气完成反击。《马力欧 》系列的玩家应该也很熟悉,落后时更容易拿到强力道具,并在赛程的后半段借此实现反超。

《高级战争》同样存在一些潜在的翻盘机制,由于指挥官的技能槽在遭到攻击时能够更快积累,这为玩家在某个节点寻找突破口创造了机会。《街头霸王4》里“复仇槽”的逻辑与之相似,体力总值越少的角色其复仇槽的积蓄量越多,超过 50% 便能发动有着一发逆转威力的奥义。冥冥之间, 游戏 中确实存在一种锄强扶弱的力量,不仅拉近了玩家之间的差距,也弥补人们的一些决策失误。

对于开发团队来说,要不要“滑坡”是个棘手的问题,因为它很可能让 游戏 走向两个极端,做好了名垂青史,做砸了遗臭万年。因此有一批谨慎的制作者更愿意寻找中庸之道,曾在 Capcom 担任 游戏 设计师的 David Sirlin,就将一种不偏不倚的设计归纳为“有限的滑坡效应”。

必须得承认的是,尽管围绕着翻盘机制做了些文章,但传统格斗 游戏 的核心体验,还是更偏向于“有限的滑坡效应”。

以玩家被击倒的情况为例,此时往往面临对手展开“二择”的局面,如果攻方同时拥有两种进攻选择,防守方有时只能碰运气针对其中之一进行 ,显然会陷入更不利的局面。被压制到版边的情况也差不多,因为可供移动的空间变小,相较之下对方能够更轻松的控场。

然而,这种不利的局面并不能无限积累,而且滑坡效应往往只是暂时的。被击倒的角色通常会进入“保护状态”,这意味着他不能被进一步追击,而且就算被压到版边,劣势也不会无限放大,因为这已经是“最糟糕”的情况了。

格斗 游戏 中的“确反”同样是种典型的“有限滑坡效应”。当你成功防御住攻击后,由于对手的硬直更大,有时会出现那么零点几秒的空档以供反击,这种优势却是转瞬即逝的,不存在滚雪球的可能性。

若是观察其它的 游戏 类型,《冲突 》(World in Conflict)也可以说是 RTS 界的一朵奇葩。因为想要避免传统 RTS 里普遍存在的滑坡效应,开发商 Massive Entertainment 砍掉了基地建设和资源收集,玩家仅能利用预先设定好的增援点生产单位,并在选定后的 20 秒内投放到地图 位置。

更神奇的是,当一个单位被摧毁时,增援点居然还可以慢慢回收,这意味着一方的劣势随着时间推移将慢慢消失。而受到这种设计的影响,有人甚至认为《冲突 》应该归入 RTT 游戏 。

总的来说,“滑坡效应”和“翻盘机制”都是较为极端的设计手法,前者往往会让 游戏 提前失去悬念,而后者虽然有着能让游玩过程更加紧张刺激的特性,但如果不加以限制,非常容易令投入了更多时间、技术更好的玩家感到挫败。

考虑到种种风险,如今大多数厂商还是会采用“有限滑坡效应”的形式,若干临时的劣势和优势,通常可以更为稳妥的增强玩法。还有一种中庸的思路是让“滑坡效应”和“翻盘机制”并存,两者互相抵消影响。不过,当设计师的功底到位时,确实可以选取其一进行着重刻画,兴许会让人眼前一亮。

要想在 游戏 中挽回劣势,熟练度往往是必不可少的,但如果埋头傻练,不去了解促成优势和劣势的机制,有时又会落入开发者的陷阱。或许正是因为内在的东西太过复杂,我们才应该更理性的看待输赢。毕竟好玩才是最重要的,不是么?

参考资料:

滑坡谬误

RAISING THE ART OF COMBAT PT.5

Slippery Slope and Perpetual Comeback

跑跑卡丁车手游里约滑坡怎么跑快-里约滑坡跑法攻略

跑跑卡丁车手游里约滑坡怎么跑快 ,游戏中的里约滑坡难度不算大,但是还是有一些赛道地段不是很好跑。那么地图中有哪些捷径和游戏技巧呢?下面给大家带来的就是 跑跑卡丁车手游里约滑坡跑法攻略 ,一起来看看吧。

跑跑卡丁车手游里约滑坡玩法技巧

首先从难度上看,这张地图是三星级别的地图,难度不会太大。而且从地图上看弯道较宽较多,还有几个90°的弯道,非常适合使用断漂补气,使用断漂补气能够让我们在通过90°的弯道时集满两个氮气,能让我们瞬间超过对手。这个技巧的重点在于我们过弯时往反方向断漂以后立刻跟上一次拖漂,这样就能触发断漂补气了。

要跑好这张地图还有一个要领,就是走捷径。我们可以先来看看下面这张里的位置,明显有两条路可走,所以如果我们要更快跑完全图,就必须得走左边这条道,并且走的时候得配合拖漂等漂移技巧稳住 ,如果中途掉下去的话,就得不偿失了。

还有一个捷径就是这个地方,相信大多数玩家都是开启氮气加速直接楼梯下面跑吧,但是其实还有个更快到达终点的地方。就是这个跳板,只要我们在到达跳板前向左漂移,就能够轻松入弯,从而更快地到达终点!但是如果入弯角度不对,那么就会容易导致掉下去,所以玩家们需要好好练习。

怎么样,是不是变得更简单了呢?

以上就是 跑跑卡丁车手游里约滑坡跑法攻略 的全部内容了,希望能对你的游戏有所帮助。点击 关注网

跑跑卡丁车的

人家好不容易写滴都有点素质 给个鼓励

1. 2006年1月10号内测

2. 2006年3月17号公测

3.2006年3月31号更新:新 :“暴烈C1 ,合金C1

4.2006年4月6 号更新:新 :“马拉松C1”、“棉花糖C1”

新赛道:“沙漠市场”、“城镇环道”

新商店道具(显示牌):“红色浪潮”、“蓝色浪潮”、“草绿色浪潮”

5.2006年4月12号更新:新 :尖锋C1

6.2006年4月21号更新:新驾照:L3驾驶执照; 新 :合金 E2;

新赛道(L3级别):冰山滑雪场,城镇水路;

新角色:宝宝,小乖,蓝蓝,小强,胖墩,葱头

新的饰品及功能道具:喷漆(**,朱**,红色)、气球(蓝色心型,粉红色心型)、眼镜(高级防尘B, 高级防尘Y,临时驾照(初级、L3)、道具换位卡;

7.2006年4月28号更新:新 : 龟龟车E2

8.2006年5月9 号更新:新赛道:“沙漠水库”和“森林蘑菇洞穴”

9.2006年5月16号更新:新赛道:“城镇手指”和“冰鲨墓地”

新道具: “京剧脸谱气球”

10.2006年5月23号更新:新 : 棉花糖E2

11.2006年6月6 号更新:新赛道: 森林奇石

新道具: 气球

12.2006年6月13号更新:新 : 爆烈E2

13.2006年6月20号更新:新赛道:“沙漠旋转工地”

新道具:人物属性卡

14.2006年6月27号更新:新 : 马拉松E2

15.2006年7月11号更新:新赛道: 神秘修道院”与“幽灵鬼域”

新 : 章鱼车E2 新道具: 夏威夷太阳镜,夏威夷游泳圈气球

新任务:暑期打工:跑300圈赠夏威夷游泳圈气球

16.2006年7月18号更新:新车牌:骷髅,大白鲨,夏威夷3种

17.2006年7月25号更新:新界面:仿HF 新道具:录像回放机

18.2006年8月1日更新:新地图:冰峰裂谷 新 :尖峰E2

19.2006年8月8日更新:新道具:海洋气球,海蓝色喷漆

界面变化:房间人物变小,游戏中速度表变化

20.2006年8月15日更新:新赛道:墓地恐怖之路 新 :棉花糖G3,爆裂G3

21.2006年8月22日更新:新 :马拉松G3

新商品:幻彩护目镜(粉色款、紫色款),爱国者导弹气球(A型、B型)

22. 2006年8月29日更新:新 :熊猫G3

商品打折:为迎接K1比赛,道具换位卡打折!

23.2006年9月5日更新:新赛道:矿山曲折滑坡 新商品:熊猫车牌

24.2006年9月12日更新:新 :尖峰G3 新赛道:矿山瀑布

25.2006年9月19日更新:新人物:海岛船长 新商品:飞行员太阳眼镜

26.2006年9月26日更新:新 :经典敞篷跑车

商品 促销:迎接国庆节,推出经典大礼包(经典敞篷跑车+红色经典车牌+海岛船长10天), 日期:9月26日至10月7日

27.2006年10月1日更新:

新任务:进行一定场次的游戏,获得中秋月饼气球

礼品赠送:庆祝国庆节,登录游戏赠送“中国万岁”车牌30天

28.2006年10月10日更新:新赛道:幽灵峡谷 新喷漆:黑色喷漆

新车牌:丰收守望、多彩之秋

29.2006年10月17日更新:

道变更:初级R 道分为初级入门 道(只限黄手套进入)和初级 道

新 :合金G3 新商品:熊猫气球

30.2006年10月24日更新:梦幻宠物登场:黑白铃铛猫

新道具:回放观赏券

31.2006年10月31日更新:新赛道:城镇公路 新 :爆烈R4

新任务:万圣节的南瓜灯。进行50场游戏,获得“南瓜灯”车牌30天

32.2006年11月7日更新:新道具:星星头饰 E2系列RMB车大幅度降价

33.2006年11月14日更新:新地图:森林瀑布 新道具:猫爪气球

34.2006年11月23日更新:新 :飞碟车R4 新人物:奇奇

商品 促销:欢迎外星科技的到来,推出荣誉大礼包(飞碟车365天+奇奇30天),经典大礼包(飞碟车30天+奇奇10天)

体验大礼包(飞碟车10天+奇奇1天), 日期:11月23日至11月30日

35.2006年11月30日更新:新商品:黄金甲护目镜

36.2006年12月7日更新:新 :马拉松R4 新赛道:沙漠地狱沙丘

37.2006年12月14日更新:新 :红鼻驯鹿车R4 新人物:圣诞老人

新任务:在圣诞主题赛道完成10回比赛,即可获得“圣诞树头饰”1天;每位玩家可以进行30次任务

38.2006年12月21日更新:新道具:雪人宝宝气球

39.2006年12月28日更新:新 :棉花糖R4

40.2007年1月4日更新:新宠物: 熊猫宝宝 新喷漆: 白色喷漆

41.2007年1月11日更新:新 :合金R4 新赛道:墓地手指

42.2007年1月18日更新:新道具:鲤鱼气球 爱心头饰

43.2007年1月25日更新:新人物:R博士 新地图:反向冰水晶洞穴 反向沙漠绿洲 反向森林发卡

44.2007年2月1日更新:新地图: 反向城镇水路 新任务:寒假日记 上线就有礼 商品促销:寒假礼包

45.2007年2月8日更新:网通二区开放 新 :魔力花篮车R4 新道具:浓情棒棒糖气球 I Love U头饰 新车牌:玫瑰车牌 百合车牌 郁金香车牌 商品促销:情人节爱意礼包

46.2007年2月16日更新:新 :福猪迎祥车 R4 新道具:金猪闹春气球 金猪头饰 新宠物: 福猪宝宝 新车牌:金猪车牌 新地图:冰山急速

47.2007年2月22日更新:新 :雷霆 R4

48. 2007年3月1日更新:金猪护目镜:超级房主卡:车牌

49. 2007年3月8日更新:新赛道:城镇钟楼 新 :校车R4 新道具:铅比气球

铅笔头饰 新物品:新学期礼包

50. 2007年3月15日更新:周年纪念活动: 周年纪念气球:金碧辉煌:车神宝箱加钥匙

51. 2007年3月22日更新:新赛道:反向沙漠金字塔:新车:野马敞蓬跑车:京剧脸谱贴花

52. 2007年3月29日更新:宝宝熊猫装:野马敞篷跑车专用道具。龙型贴花

53. 2007年4月5日 新宠物:黑衣绅士猫:新赛道 反转森林蘑菇洞穴赛道

54. 2007年4月12日:大礼包 新 马桶车R4 新道具 马桶守护神 ♂♀气球

54. 2007年4月19日:新眼镜:魅力护目镜

55. 2007年4月26日:新车牌:松鼠车牌:新眼镜:松鼠护目镜

55. 2007年5月3日:新车马拉松PRO

56.2007年5月10日:车队系统开启:新物品该名卷

57. 2007月5年17日:新驾照:L2开启 (这个时候才开L2?有点晚了吧)

58. 2007年5月24日:新物:品秋天的野花:新气球:秋比糖

59. 2007年5月31日:新车:合金PRO:新地图北奥行星:星球危险得捷径

60. 2007年6月7日:新人物Erini:新地图:矿山熔岩洞

61. 2007年6月14日:新模式: 旗模式开启:新地图:反向旋转工地

62. 2007年6月21日:新车尖峰PRO

自己慢慢看吧!

4月26号跑跑会更新什么

首先一定会出的,一定是下面这个外星人~ 地址:

目前所有的外星人中,只有他的头跟黑图上的吻合~ 至于新的篇章,我认为并不代表L2的开启~ 尖锋没出R4就不会终结 PRO不来也就没L2的可能 值得TC重视的只可能是地图~ TC玩过好几次神秘了~ 了解韩服并稍家分析就知道其实一点也不神秘~ 26日出的,必是太空主题无疑 人物,只可能是一个,车也同样,这两样东西极有可能又被做成大礼包的形式~至于那个车,我不认为会是尖锋,应该是太空PT或者FT。 地图两张或者三张,看TC的慷慨程度了~ 反之,我认为出北奥那张图的可能也不小~ 矿山是个先例~ 因为不出四星的图就等于偏心道具玩家无视竟速。 最后,我只有再打一星期地下城与勇士~ 等待下周的到来……

跑跑卡丁车

跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类 竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车 在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在泰国、越南等 也有专门的服务器。

跑跑卡丁车官网:

中文名: 跑跑卡丁车

外文名: Crazyracing Kartrider/Popkart

游戏类别: 竞速、休闲

游戏 : PC,网络游戏

开发商: 韩国NEXON

发行时间: 2006年3月17日

主要角色: 皮蛋,黑妞等

韩文名称: ?

游戏画面: 3D画面

收费模式: 免费(道具收费)

1.2 游戏特色

1.享受漂移的乐趣 在网络竞速游戏跑跑卡丁车上加入特殊的漂移键,使玩家体验到惊险的驾驶感觉,刺激的漂移乐趣。 2.各具特色的赛道 可以在繁华的城镇、神秘的工厂、繁茂的森林、恐怖的墓地等多种主题的赛道上进行游戏。 3.心跳加速的道具 仅仅一次有效的进攻也可能让整场比赛来一个逆转,道具模式会使各位玩家直到通过终点线的那一刻都不能掉以轻心。

2 服务器及安装信息

2.1.1 服务器

按照游戏设计,游戏将车手按照游戏模式开设了以下几个服务器,分别是:大陆服务器:道具、竞速、夺旗、故事、车队、GP、挑战、 、竞技场、RP。 港台服务器:道具、竞速、故事、车队、GP、挑战、 、RP。 韩国服务器:道具、竞速、夺旗、故事、车队、GP、挑战、 、RP。 泰国服务器:道具、竞速、故事、GP、车队、挑战、 、RP。 越南服务器:道具、竞速、故事、挑战、RP。 2.1.2 道 每张驾照都对应一个 道,持有高级驾照的玩家在低级别 道里比赛得到的经验值和金币会减半,但低级别不能越过限制到高级别 道中(除非购买临时驾照)。 大陆服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。 港台服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。 韩国服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。 泰国服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2。 越南服务器:新手、初级入门、初级、L3。 2.1.3 反 程序 跑跑卡丁车所有服务器使用的均是安博士反 程序(Ahnlab HackShield)。

3.1 驾照考试

登陆游戏时可通过指南获得新手驾照,然后可以挑战初级驾照。等比赛若干次数,经验达到 数额的时候,就可以挑战更高级别的L3、L2、L1驾照,更好地享受漂移的乐趣。目前除了L1第五关计时赛,考试全部免费。获得该等级驾照后就可以进入相应 道进行游戏。如果等级超过驾照考试等级过多,就会收取金币。

3.2 道具赛

个人道具赛:2-8名玩家参加。 个冲过终点线的玩家获胜,名次排列和此轮游戏结束计时以及金币和经验的奖励同个人竞速赛制度相同。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体随机获得道具)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。 组队道具赛:与组队竞速略有不同:没有积分规则, 是哪个组的,哪个组就判定为获胜。没有集体聚气,道具使用规则与个人道具赛相同。

3.3 竞速赛

个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O来获得短时间的N2O加速。如果在漂移聚集N2O时发生碰撞,刚刚收集的N2O就会消失。

组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速器的前提下,升级每个队员的所有普通加速器),但有在升级后加速器图标闪烁时,加速器不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。

3.4 GP赛

官方不定期举办GP大奖赛。玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得GP积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。

3.5 夺旗赛

玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的 地点为目的竞赛,一般3分钟结束比赛,如果3分钟之内平局,则进入金旗赛。组队夺旗是一项要求技术和配合结合度非常高的比赛。个人赛使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的 地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队为完胜。

3.6 挑战赛

四个玩家组队的道具赛与服务器NPC挑战。蓝队是NPC,红队则是玩家,2-4人为一组进行游戏。分为简单,普通,困难三个难度,每个难度总共3个关卡,其中普通与困难均有额外奖励(普通金币、经验各加30%;困难金币、经验各加50%)。全部通关后可进入夺金游乐场。 以下为挑战赛中出现的NPC战队: 森林战队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:BEAST TEAM)-森林主题 必杀技:在赛道上召唤魔法便便,踩到者犹如踩到香蕉皮,不受控制 R军团[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:RETIRE MAN TEAM)-月光主题 必杀技:在赛道上连续投掷水炸弹,只是比一般水炸弹困住时间长一些 时空战队[韩服、内地、港台、泰国](韩服:SPACE TEAM)-太空主题 必杀技:在赛道上召唤移动飞碟,把玩家吸在半空旋转一圈,然后放下 黄金战队[韩服、内地、港台](韩服:GOLD TEAM)-黄金文明主题 必杀技:在赛道上召唤审判之拳,会把玩家砸扁,停留数秒 龙之战队[韩服、内地](韩服:DROGAN TEAM)-龙行华夏主题 必杀技:赛道上大面积爆炸,把玩家炸到天上 城堡战队[韩服、港台](韩服:CASTLE TEAM)-城堡主题 必杀技:在赛道上召唤机器人,玩家碰到电波后角色会变小 海盗战队[韩服、内地、港台、泰国]( 韩服:PRIATE TEAM)-海盗主题 必杀技:在每一位玩家身上设下陷阱,需要玩家不停按住左右键才可解除,否则爆炸,无法躲开 机器皮蛋队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:ROBOT DAO TEAM) 必杀技:皮蛋震天雷,让每一位玩家爆炸,同炸弹效果 机器宝宝队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:ROBOT BAZZI TEAM) 必杀技:宝宝千斤坠,把每一玩家砸扁并停留数秒 黑色皮蛋队[韩服、内地、港台](韩服:DAO TEAM)- 赛特有 必杀技同机器皮蛋队 黑色宝宝队[韩服、内地、港台](韩服:BAZZI TEAM)- 赛特有 必杀技同机器宝宝队 幽灵小队[韩服、内地、港台、泰国、越南] -墓地主题 必杀技:在赛道上召唤墓碑,阻挡玩家前行,撞倒墓碑后,车速减慢 圣诞战队[韩服、内地、港台、泰国、越南] -冰河主题,圣诞节期间开放 必杀技:在赛道上召唤一阵雪暴,玩家撞到后视线变模糊并且车速减慢

3.7 赛

和挑战赛基本相同,也是和其他战队进行比赛。必须要到达4人且全部玩家已经准备才可开始游戏,对手是未知队伍(无法选择),游戏开始后会有一个树状图,然后开始随机配对。每轮5关,分 关、第二关、第三关、半决赛、总决赛。可以获得宝石。5个**手套宝石=1个彩色手套宝石,3个彩色手套宝石=1个 奖杯。 奖杯打开获得任意道具。

3.8 车队赛

车队赛是一个能将所有队友集合在一起方便联络、共同参加比赛的模式。车队赛不仅可以获得金币、经验,还可以额外获得车队积分,车队积分可使所在的车队升级。

3.9 RP赛

RP赛是指玩家在进入房间后无法选择比赛用车,而是由系统自动分配玩家 。 RP意义解释:R是随机的意思(random),P是道具的意思(properties) 意思就是随机获得道具(指车子)比赛。

3.10 竞技场

跑跑中经典搞笑瞬间锦集(20张)玩家通过购买竞技币进行游戏,比赛后按名次分配竞技币,竞技币可购买物品,按游戏币1:1比例购买。

3.11 经典模式

经典模式是指玩家在进入房间后,只能选择公测时的几个经典地图,且不可选择车型,车型为练习用卡丁车。因此模式让玩家找到了刚刚玩跑跑时的感觉,故成为“经典模式”。本模式又称作“板车模式”。2010年,经典模式在 的韩服中关闭,成为绝版。

4.2 地图主题

按照地图类型共分为:冰河、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空、工厂、月光、黄金文明、龙行华夏、海盗、童话、夺金游乐场,另有些中国未推出的地图。每类主题都含有多种地图。 按照地图难度可以分为五类,即一星至五星难度。地图根据类型不同而设计有所差异。 (注:HF为韩服特有,TGF为港台服特有,TF为泰服特有,GF为国服特有) 冰河:所设计的陷阱机关有拔地而起的活动的冰堆,冰缝、缆车和滚动的雪球阻挡等。赛道的打滑现象也比其它赛道明显。 沙漠:所设计的陷阱机关有赛道中的水潭,驶入水中明显降低速度,赛道中还有巨大的沙坑, 的箭阵,沙瀑布等,赛道情况比较复杂。 森林:所设计的陷阱机关有赛道中的木桩和遮挡玩家视线的水幕等。 城镇:道具赛到以平路为主,但竞速赛道捷径较多,要求车手飘移过弯,从而减少额外的时间花费。 墓地:夜间地图,存在捷径,赛道中的活动鬼怪也可对玩家造成影响。 矿山:光线偏暗,赛道中存在活动轨道,路面较为崎岖不平,障碍物及山洞较多,对玩家造成干扰。 太空:在地图中增加了绿色的加速器和红色的跳板,是速度相对较快的一类地图。 工厂:提高了玩家与游戏的互动性,路面有可活动的突起,有定时关闭开启大门和机械设备还有掷香蕉皮和水泡的机器人来阻挡玩家的前进,也有绿色的加速器和红色的跳板。工厂中的结冻地带比冰山赛道还要打滑。 海盗来袭:地图中有机关发射炮弹,并有活动的跳板与闸门,还有移动的甲板,赛道当中也有积水的弹坑,通过比较困难。 童话 :增加了时空穿梭隧道,亦有童话形象阻挡或加快玩家的前进。 月光之城:为夜间地图,有上下坡、台阶等,增加了游戏的难度。 黄金文明:地图中道路可以震动,有砸下的石球、活动的石门等。 龙行华夏:为中国地图,有北京、上海等城市的地图。这里有奢华的宫殿、古代楼阁、鸟巢、北国风光及现代建筑,并且在以后还会更新。 城堡探秘(HF\TF):豪华城堡,有玩具间、厨房、地下室、浴缸等绚丽设备,以及有闪电放大玩家,不能走捷径,只可以走远路。 蝴蝶之邀(HF):为具有神秘感的夜间童话地图,有精灵,某些精灵会使玩家弹跳,某些会加速。 夺金游乐场:在一些特定节日会开放收集任务,收集够任务道具即可在比赛结束后进入夺金游乐场,里面有很多的金币(有红色金币,一个这种金币等于2个**金币(1**金币=20金币),且会受网吧奖励等影响而加成),因此得名。 每类主题中的具体地图(注:R为反方向,国服未出的只注解韩服和台服): 冰河:冰山破碎雪原、冰水晶洞穴(含R)、冰雪企鹅岛(含R) 、冰峰裂谷(含R)、冰鲨墓地 (含R)、冰山滑雪场、冰山极速(含R)、冰山雪球险道、 冰山滑雪训练场(HF) 沙漠:沙漠旋转工地(含R)、沙漠绿洲(含R)、沙漠金字塔(含R)、沙漠地狱沙丘(含R)、沙漠市场(含R)、沙漠水库(含R)、沙漠古老水渠、沙漠人面狮身(HF TF)、沙漠遗迹公园(HF)沙漠遗迹2(TF,GF) 森林:森林游击场、森林崎岖下山道、森林木桶(含R)、森林发夹(含R)、森林山谷(含R)、森林奇石(含R)、森林蘑菇洞穴(含R)、森林瀑布、森林九曲木桥、森林熊猫乐园 城镇;城镇手指(含R)、城镇高速公路(含R)、城镇运河(含R)、城镇环道(含R)、城镇喷泉广场(HF为隐藏地图)、城镇水路(含R)、城镇钟楼(含R)、城镇双手指(HF)、城镇公路(含R)、城镇万里长城(TF,GF)、城镇极限竞技场 墓地:幽灵鬼域、墓地幽灵峡谷(含R)、墓地骷髅手指(含R)、墓地恐怖小径(隐藏随机)、神秘修道院、墓地幽暗峡谷、墓地幽暗的蝙蝠城(TF TGF YF) 矿山:矿山宝石开采场(含R)、矿山曲折滑坡、矿山岩浆洞穴(含R)、矿山瀑布、矿山熔岩小径、矿山盘旋电车轨道、矿山冶炼厂、矿山高速滑行轨道(HF) 太空:太空基地(含R)、太空跳跃峡谷、太空喷射滑坡(含R)、太空危险捷径(含R)、太空高速轨道(含R)、太空回旋走廊(含R)、太空宇宙船舱(含R)、太空蜿蜒跑道、太空极限跳跃(含R)、太空 机场、太空窒息隧道(HF) 工厂:工厂陷阱车间、工厂机械战场(含R)、工厂加速器车间、工厂探险之路(含R)、工厂巨型齿轮(含R)、工厂未完成的第五区、工厂神秘之门 (含R)工厂危险储藏室、工厂可疑车间(HF) 黄金文明:黄金坐标、恐怖斜坡、古老神殿、愤怒黄金神、黄金熔炼炉(HF TF)、黄金神秘巨鹰(HF)黄金文明阿兹特克(TF) 龙行华夏:龙之都市、龙之遗迹、龙之宫殿、龙之竞技场、龙之 馆(HF)、龙之冰灯祭(GF) 月光之城:小镇铁路(含R,R仅GF)、浮空要塞、直角夜道、狂飙隧道、月光环道(HF TF TF YNF)、秘密通道 海盗来袭:暴风山寨(含R)、 绝壁海湾(含R) 、藏宝营地(含R)、 峭壁了望塔、 惊魂空中走廊(HF TF,含R)、宝藏迷宫、眩晕码头、宝藏夺取(HF) 童话王国:旋转木马(含R)、青蛙之家(含R)、妖怪刺藤(HF)、豆子大树(HF)、卡片迷宫(HF)、沉睡巨人(HF,TF出现过)、彩虹之门、绿野迷踪 城堡探秘:城堡冒烟厨房(HF TF)、城堡豪华浴池(HF)、城堡玩具天堂(HF TF)、城堡秘密地下室(HF TF)、城堡神秘卧室(HF) 蝴蝶邀请:海底神秘庙宇(HF)、 仙女镇的邀请 (HF) 、精灵木洞(HF) 夺旗赛地图:露天竞技场、恶魔城竞技场、草原竞技场、冰山竞技场(HF)、沙漠竞技场(HF)

5.1卡丁车级别

随着时间的转变,卡丁车的级别由C1逐渐推出至Z7。 同样的 在高级别的 道中有更出色的性能和操控性的表现。 别:C1 代表 Car One 或 Common (普通) ,是卡丁车的雏形 第二级别:E2 代表 Enter Two 或 Elite( ) ,这表示C1级别的改进型号 第三级别:G3 代表 Go three 或 Guidance (领导) ,是E2级别的改进型号 第四级别:R4 代表 Raster four 或 Revolution Four (第四次革新),是G3级别的改进型号 第五级别:PRO 代表 Professional (专业级),突破了C1级别-R4级别的基本结构 第六级别:SR 代表 The Sixth Revolution (六代革命) ,再次颠覆PRO级别(SIX、等离子PT、PXT、FT、FXT介于SR级别与PRO级别之间的过渡车型) 第七级别:Z7 代表 Zero Booster Seven (极 速),在SR级别基础上做出的整体升级(喷火借鉴了等离子EXT与风刃SR的特点)

6.1 基本系统

6.1.1.个人赛 按到终点顺序判断名次。以 位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结束,若有第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。若只有 名完成比赛则其他所有玩家经验金币+0。根据人数、 、地图和比赛类型的不同,所奖励的经验和金币不同。 6.1.2 组队赛 组队道具赛中 位车手通过终点则此队获胜,第二名选手通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。 若只有 名完成比赛则敌队玩家经验金币+0。组队竞速赛中第1位通过终点的车手获得10个积分,第二位8分,第三位6分。依此类推,最后比较两队的分数,分数高的队伍为胜。在2人以上比赛中,全队每个成员的成绩,都优于敌队任何一成员的成绩时即算该队「完胜」,此状态下,经验和金币奖励有加成。 6.1.3 个人计时赛 玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表。 6.1.4 单人任务 玩家通过积累比赛次数或积累游戏时间,来获得游戏道具奖励。 运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币、经验。进入特殊赛道赢取金币或者得到商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次(有些需要特定条件,或者在特定地点),达到 的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式(有些需要特定条件,或者在特定地点)、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。

6.4 消费系统

跑跑卡丁车属于免费游戏,即游戏免费,购买游戏币道具需花费。游戏里流通三种货币。 种是金币,通过游戏直接获得,用途是:1.购买金币物品:在商店中标签为蓝色的道具可购买。2.计时赛练习。 第二种则是游戏币,需要购买获得,兑换比例:1人民币=10游戏币 ,游戏币可以购买游戏币物品:即商店里标签为**的道具。 竞技币是流通于竞技场模式的一种币款,通过游戏币兑换或竞技场获得,兑换比例:1人民币=10游戏币=10竞技币(每月最后一天24:00 清零) 竞技币可购买跑跑卡丁车所有的游戏币道具,另有竞技币专用道具(如游侠SR车款,即以红色标签标注的商品);参加竞技场比赛

6.5 游戏徽章

徽章是指通过做任务、考驾证、购买卡丁车、争夺车队名次等获得的获得的纪念标志。徽章虽然没有功能,但具有纪念意义。 以下是国服现有徽章: 驾照徽章:L2徽章,L1徽章。 任务徽章:4周年徽章,CSOL徽章,2009徽章,2010徽章,2010年新年任务福到徽章,圣诞老人 徽章: 赛大师100场/500场/1000场胜利徽章, 赛专业100场/500场/1000场胜利徽章。 纪念徽章:跑跑三周年徽章,跑跑四周年徽章。 徽章:合金徽章、爆裂徽章、正义SR徽章、马拉松徽章、雷霆SR徽章、猎豹徽章、熊猫徽章、棉花糖徽章、疾风徽章、尖锋徽章。 车队徽章:道具车队 徽章、竞速车队 徽章。 宝石徽章:用E2,G3,R4,PRO,SR型 在跑道上收集满300个宝石即可获得E2,G3,R4,PRO,SR纪念徽章。

6.6 游戏界面

6.6.1 交流系统 游戏里有 聊天及好友系统和小屋系统、情侣系统。玩家也可以使用屏蔽功能屏蔽某玩家说话(只对自己有效),屏蔽后对方如和玩家在同一房间内会显示其屏蔽状态(戴口罩)。 跑跑卡丁车的接口设计较简单。底部状态区仿效Windows操作系统任务栏和开始菜单。在游戏房间中,玩家输入特定文字会被游戏系统转换为相应动作。或者Ctrl+1~+8输入各种人物表情。需要注意的是,一些不文明的特殊字眼以及一些 的名字是会受到系统屏蔽的,打出的将会是**。另外有快速回复的功能,在设置后按相应数字键就可以输出事先设置的对应的文字。跑跑卡丁车壁纸(17张) 6.3.2 登陆界面 韩国服务器使用网页登陆或NEXON Plug登录,但在中国大部分地区需要设置使用国外 后才能登录。在大陆使用程序直接登录,另外由于两大电信服务商之间的通信不畅,游戏有各自独立的电信和网通线路的两个服务器。台湾地区、泰国、越南版本也使用程序直接登录。

6.7 操作技巧

跑跑中最基本的技术就是抓地与漂移,也对应了卡丁车的两种基本状态,再与N2O组合就形成了四种基本状态。 1.抓地 利用前进键与方向键控制 的技术 抓地时,摇头可以适当加速 按住方向键转向时会减速 摇头加速一般等于5(200-250),且速度越高,摇头加速越低 2.漂移 用Shift键与方向键飘移并可以喷火的技术 漂移会减速,但之后的小喷可以加速 漂移有痕迹且可以集气

好了,今天我们就此结束对“滑坡赛车游戏教案”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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